Электронная библиотека

Хакер


SimCity 3000

Хакер, номер #001, стр. 001-070-2


Как оказалось, сделать можно многое. Особенно с опытом целого выводка SimShit, с практикой городского вертолета и уличных автомобилей.

Визуальные тормоза

Вы, конечно, хотите от меня про игровой процесс услышать. А я вот вас обломаю - начну с графики. Точнее, как сейчас принято выражаться промеж интеллигентными людьми, с "визуального ряда". Так вот, визуально трехтысячник от SC2 отличается только количеством цветов на пиксель населения, а также количеством этих самых пикселей на ширину и на высоту экрана. Иначе говоря, 16 бит да разрешение от 640 на 480 и выше. Симпатично, естессно, но от SC2 отличается не кардинально. Даже знакомые постройки периодически встречаются - хотя выглядят почему-то размыто, словно их через горнило трехдафыкса пропустили и почистить запамятовали.

Дальше, про визуальность тему развивая да продолжая, в SC3 добавилось пудов триста анимации. Тут дымок из трубы фабричной сизым спрайтом стелется, там колесо чертово в парке аттракционов вращается, тут флагшток красно-пурпурный апосредь крыши развевается, а там огоньки неоновые на казино со светофором перемигиваются... Еще по улицам бесцельно прохаживаются едва различимые людишки и так же бесцельно ездят не шевелящие колесами машины. Чисто тем занимаются, что красоту неописуемую наводят и компьютерные мосла лишними усилиями перегружают.

И вот по поводу перегрузов. Ежели вы на официальный сайт SC3 залезете или инструкцию прочтете, то узнаете, что нуждается игра эта в компьютере вполне себе скромном - P-150 да 32 Mb RAM. Только брехня это все кошачья. В Maxis, как наглядно доказывает опыт их предыдущих как бы игр, уже давно как нет нормальных программистов, и движок у SC3 - тормознутый до чрезвычайности. Чем обширнее город, тем больше тормозов. Если всю карту займете - нормально играть сможете минимум на P2-300 с 64 мегами оперативки, да и то не уверен. Для сравнения, прежний SC2, который до сих пор еще графически смотрится вполне терпимо, отлично шел на 386-м с четырьмя мегами оперативки, и движок его по тем временем демонстрировал чудеса высшего пилотажа. Как говорят в народе, вот тебе, бабушка, и Юрьев день.

Информационный ориентир

Господа, нутром чую, вы занервничали. Напряглись, так как видите, что SC3 постепенно ложится под жернова критики. Можете немного распрягстись - тут ситуация двоякая, и серьезный недочет мне видится только в скоростных качествах движка. Все другие сто недочетов носят локальный характер и чувства отвращения к игре не вызывают, так что можете продолжать чтение с легким сердцем на душе.

SC3, если кто еще не врубился, является чистейшей воды ремейком своего предшественника. Еще бы. Глупо и странно было бы ожидать чего-либо иного от игры, которая делалась ударными темпами за полугодичный интервал времени. Отдадим должное (и прочие малоценные эмоции) разработчикам уж хотя бы за то, что они смогли сделать нечто стоящее, и займемся же разбором того немногого стоящего, что они сделали.

Перво-наперво, позвольте восхититься интерфейсом, который по смыслу остался прежним, но по исполнению сделался раз в пятнадцать удобнее в использовании. Перед интерфейсом SC3 я готов простираться ниц и петь хвалу поочередно на всех тех языках, которые SC3 поддерживает (таковых, кстати, около десяти; официально должен быть и русский язык, но в моей версии игры его не было почему-то).

Назад на стр. 001-070-1  Содержание  Вперед на стр. 001-070-3