Электронная библиотека

Хакер


Подари себе Интернет соседа!

Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-034-3


Я все так и сделал, скажешь ты, а вот тот юзер в Windows с паролем входил, а мне теперь не войти - пароля-то я не знаю. Что делать? Не беда! Есть способ проще! Уносим ТОЛЬКО USER.DAT! А теперь: Windows 95 - M. D.! Как тебе должно быть известно, кроме интерактивного доступа в Интернет, провайдеры еще и e-mail впаривают суповым набором. Так вот, чтобы залезть в твой почтовый ящик, в тот, что у тебя в подъезде, нужен ключ (или лом). Чтобы залезть в твой e-mail, нужен пароль (или виртуальный лом). И тут я скажу: ВСЕ ПОГОЛОВНО провайдеры в славном городе Москве - M. D.! Пароль к POP3-ящику всегда тот же, что и DialUp! Ну и что? А вот что. Пароль e-mail находится не в PWL'е, а в USER.DAT, и зашифрован он не так сильно, вернее, почти совсем не зашифрован! А это как??? Да вот так! Метод "шифрования" напоминает элементарное UUE-кодирование, иначе говоря, из трех байтов делают четыре или из 8 битов - 10. Весь исходный пароль разбивается на части по три байта. В результирующей строке на один символ отводится 10 битов. Теперь: к каждому байту исходной строки прибавляется 30h, если сумма больше, чем 7Ah, то он становится равен 30h, а к паре 9 и 10 битов добавляется единица. Однако есть исключения. Если общая длина строки пароля не кратна трем, то она дополняется байтами 3Dh. Судя по всему, это 0Dh (конец строки)+30h. В конце строки 0Dh, 0Ah: стандартное завершение. На мой взгляд, подобрать пароль вручную проще, чем написать соответствующую программу: не каждый же день ты эти пароли подбираешь! Где находится пароль - написано ниже, оттуда его и берем. А принцип прост: запускаем Internet Mail, заходим в Сообщение & reg; Параметры/Сервер. Запускаем REGEDIT, переходим в HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/InternetMail and News/Mail/POP3/"Твой сервер": смотрим Password. Удаляем пароль в Internet Mail. Первый подбираемый символ влияет на первый и второй байты, второй - на второй и третий, третий - на третий и четвертый. Теперь: подбираем символ так, чтобы первый байт совпал с оригиналом, а второй или совпал, или был самый большой, но меньше оригинала. Аналогично для второго и третьего символов. С подбором третьего символа все четыре байта должны совпасть! Если нет - извини, no sex for you. Естественно, после каждой замены символа жми "Применить". Результат контролируем REGEDIT'ом, переходя вверх/вниз для обновления информации. Когда первые три символа подобраны, возвращаемся к (*) для следующих трех и т.д. до победного конца. Разумеется, байт(ы) 3Dh подбирать не нужно! После некоторой тренировки на все это уходит минут 15.

Назад на стр. 003-034-2  Содержание  Вперед на стр. 003-034-4