Электронная библиотека
Хакер
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-070-4
в) У Лянге должна быть пачка картинок по Heroes. Только пусть не дает те, которые уже использованы в СИ - надо избегать повторов..
Heroes of Might and Magic III
The Restoration of Erathia
Переход количества в качество
Категория Походовая стратегия
Похожесть Разумеется, King's Bounty!
Разработчик New World Computing
Издатель 3DO\New World Computing
Координаты www.3do.com
Системные требования
Минимум - P-133, 32 Mb RAM
Желательно - P200, 32 Mb RAM
Мультиплейер - Модем, Сеть, Интернет, Hot Seat
РЕЙТИНГ 100%
Ну вот, блин подери, дождались. Два с лишним года. Сначала обещали осенью выпустить, но в итоге проволынили до весны, как оно обычно и случается. Когда узнал, что уже на прилавках, первой мыслью было: надо выпить. Как во праздник. Пропустить рюмашку-другую, закусить чем придется, возблагодарить плевать кого (да какая тут уже разница!!!) и затем с легким сердцем - прикупить компакт, проинсталлить и...
И разочароваться, так как первое впечатление: нам подсунули лажу.
Особенности восприятия
Вру. Первое впечатление - восторг, повизгивание и азарт во взгляде. Все вроде знакомо, но в то же время необычно, и всего много. Поперву это возбуждает. Но потом начинаешь играть, и приходит, если позволите так выразиться, впечатление номер два. Тебе кажется, что игра несбалансирована, что разработчики перемудрили, что... не то, короче, все не то!
Но ты, конечно, продолжаешь играть. Ты пытаешься разобраться в игре и в испытываемых к ней чувствах. Ты начинаешь задумываться над вечными истинами и вселенскими вопросами. Но истины ускользают, а вопрос получается лишь один: прикалывает ли тебя игра и в каком случае вообще можно говорить о том, что игра прикалывает?
Игра нравится, если в нее хочется играть. Если к ней тянет. Когда ты едешь в метро и прикидываешь баланс сил между людьми и визардами. Или когда ты засыпаешь и думаешь: "дурацкая игра, надо потереть на фиг, чтоб места на винте не занимала", а на следующее утро просыпаешься с мыслью: "вот сейчас накачаю air magic до эксперта, все тогда подавитесь моим lightning'ом, гады ползучие! А уж потом и потереть можно будет... наверное".
После того как поиграешь с недельку или побольше, пройдешь пару кампаний и пяток сценариев, начинаешь приходить к финальному заключению. Какое оно? У всех по-разному. Мое вы видите на рейтинге. Несогласных приглашаю поспорить - кому же вас переубеждать, как не мне.
Переход количества в качество
Heroes of Might and Magic III The Restoration of Erathia вызывает два типа совершенно противоположных одно другому суждений: а) игра в корне переваяна и качественно, и количественно, масса значительных улучшений и добавлений - как раз то, что нужно; б) никаких серьезных изменений нет, так, по мелочи, ждали большего. Истина, как ей и положено, примостилась где-то посередине. С перевесом в сторону первого пункта.
Насколько серьезны изменения? Это смотря по тому, чего вы ждали. Если чего-то трехмерно-акселерированного с абсолютно другим геймплеем, то вы с ума спятили. Начать с того, что это уже иная игра получилась бы. Не знаю, как вам, но лично мне нравится Heroes, и от третьей части я ждал продолжения, а не чего-то безнадежно нового. К тому же отличий 3-го HoMM от 2-го в десять раз больше, чем 2-го от 1-го. И про второй никто в свое время не заикался, что, мол, мало переделали.