Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Орки против танков: кто кого?

Xakep, номер #006, стр. 006-062-2


Так, с причинами, кажется, разобрались, теперь посмотрим на результат. В чем выражаются преимущества нового фэнтези-мира по сравнению со старым? Теперь у нас есть подробнейший атлас континента, призванный, видимо, олицетворять завершенность и продуманность игровой вселенной. Кусочки этого атласа проплывают мимо наших глаз перед каждой миссией, которые теперь называются главами, типа мы книгу читаем - опять же для атмосферности. К игре (вместе с атласом) прилагается многотомное собрание чьих-то сочинений, прочтение которых должно еще больше погрузить тебя в сказочный мир четырех стихий. Короче, прям не игра, а интерактивный толкиенизм какой-то!

Что, плохое сравнение? Непохоже, говоришь? Вот здесь-то и зарыта та самая собака, которая сжимает кость на фирменном стяге Cavedog'a. Тексты текстами, слова словами, а игра остается простым гонянием юнитов взад-вперед по карте. Все мы это дело очень любим и уважаем, на всяких форумах уже обсуждаются продвинутые тактики и все такое, но... Стратегия не вышла за рамки стандарта, пещерная собака не прыгнула выше головы, приключения не получилось. TA Kingdoms не внесла ничего нового в заплесневелый жанр RTS и не блеснула ничем свежим в плане фэнтези. Огромнейший потенциал, заложенный в фэнтезевой среде, очередной раз не был использован, и поэтому ничего особенно интересного из игры не получилось. Чем отличается Kingdoms от своего предшественника? Другим внешним видом юнитов и... ну и все, если в мелочи не вдаваться. Ах да, еще четыре стороны вместо двух, но и тут они схалтурили: после 6 стационарных точек защиты, почти десятка воздушных и стольких же морских юнитов в первой игре (все это не считая основной, сухопутной армии) нынешний ассортимент выглядит до обидного скромно. Ну правильно: танки особенно анимировать не надо (только гусеницы и башню), их можно хоть мульон наштамповать, а попробуй не проанимировать человечка или птичку, или еще какую каракатицу - так ведь ерундовина получится. Но мы еще к этому вернемся, а пока давай попробуем сделать вот что: переименуем каждый юнит из Kingdoms в его футуристический аналог. Ну, например, назовем дирижабль тяжелым стратегическим бомбардировщиком, beast lord'a назовем advanced constructor'ом, а watch tower, скажем, лазерной турелью и так далее в том же духе. Аналогичным образом обзовем заклинания. Что у нас осталось от фэнтези? Не напрягайся, приятель, я подскажу. Ни-че-го!

Назад на стр. 006-062-1  Содержание  Вперед на стр. 006-062-3