Электронная библиотека

Хакер


Хакер

С приветом от Арчибальда

Xakep, номер #006, стр. 006-054-4


А алхимия? Что-что? Уже было? Да, но не до такой же степени!!! Во-первых, это отдельный скилл. Четыре уровня владения им дают доступ к зельям, дублирующим ВСЕ игровые заклинания, и еще к куче других снадобий. Кстати, себестоимость реагентов для черного зелья - в районе 10-20 монет, а готовый продукт стоит 2000! Есть о чем задуматься...

А как тебе возможность заняться челночеством? Ну-ка, припомни, где еще можно было зашибать деньгу, перевозя товар, заведомо тебе не нужный? Да, в Elite. А еще? Говорили, что Starship Diplomacy будет на этом основана, только о ней уже почти год вообще ничего не слышно, да и дерьмом она будет, скорее всего. А в М&M7 - пожалуйста. В каждом городе есть 1-2 барыги, которые что-то покупают и что-то толкают. Задача элементарна: отыскать в других городах нужных барыг и купить/отдать товар. Правда, проще застрелиться, чем все это выяснить, да и ящики проклятые занимают треть Inventory, но мало ли, вдруг кому-то захочется экономического симулятора?

За кровь и честь!

Не сказано ни слова о четырех расах, девяти классах, черте каком количестве скиллов, заклинаний, монстров... а надо? Количественные подробности желающие могут почерпнуть в любом ревью в любом игровом журнале. Напоследок хочется сказать другое.

Конечно, ни о каком "мире, в котором можно было бы жить", всерьез говорить не приходится. Жить здесь нельзя. Пока еще нельзя, в этой части. Многое выглядит сумбурно и недостаточно продумано. В игре масса серьезных недостатков. НО. На сегодня Might&Magic VII: For Blood and Honour - это не просто лучшая CRPG из существующих (да, я так считаю). Это наиболее серьезная и удачная попытка создать подобный мир. И можно быть уверенным, что ее многочисленные находки вскоре станут обязательными атрибутами любой хитовой компьютерной ролевки. Задается некий стандарт, планка качества в очередной раз поднята. И на этом позвольте старому Маллеусу откланяться и залезть обратно в свою игру (кто угадал - в какую - тот молодец!).

Хотя... нет, еще одну вещь я не сказал. Люди, но ведь главное-то вовсе не в этом всем!!! ЛЮДИ! Вы что, не въехали? Ведь фишка M&M7 вовсе не в перечисленных выше фичах и даже не в поддержке 3Dfx, будь он неладен (прости меня, грешного...)! Вся соль игры в том, что NWC в очередной раз подарила нам незабываемое ЧУВСТВО ВСТРЕЧИ СО СТАРЫМ ДРУГОМ! Это потрясающее свойство обоих сериалов - и M&M, и HoMM - в том, что, встречая вновь, по прошествии года или больше, своего старого товарища, мы узнаем его. Он повзрослел, заматерел, стал в чем-то жестче и циничней, а в чем-то - мягче и мудрей, но это все тот же добрый старый приятель, с которым мы испытали в предыдущих сериях кучу незабываемых приключений, с которым делили горечь поражения и радость побед. Мы не виделись долго, мы оба изменились за этот год, столько всего произошло разного: и радиоактивные осадки по второму разу выпадали, и в какие-то Ворота на букву Б. мы ломились, даже душу нашу кто-то пытался потырить... Мы пытливо вглядываемся друг другу в глаза: он, не он? Он. Нам есть, что рассказать друг другу. Коньяк разлит по рюмкам, вперед, к победе в Эрафии, за Кровь и Честь, и да поможет нам Джон ван Канегм!

Назад на стр. 006-054-3  Содержание  Вперед на стр. 006-054-5