Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Пять причин, по которым разработчикам не надо слушать геймеров

Xakep, номер #007, стр. 007-074-2


4. Полная переделка vs. Косметические Изменения

Наверное, самый распространенный конфликт на соответствующих бордах. В пожеланиях к сиквеллу поклонники либо призывают разработчиков не портить их любимую игру и оставить все как есть, либо наоборот, превратить 2D в 3D, a 3D в 4D и т.д. Кстати, серьезная проблема для разработчиков. Имеется множество примеров, когда продолжения игр оказывались провальными из-за того, что они почти ничем не отличались от оригинала. Случается и наоборот: первая часть становилась хитом, а вторая получалась полной лажей, и все из-за того, что разработчики решались на тотальную переделку. Самое безопасное, конечно, это ограничиться только количественными изменениями (больше уровней, карт, юнитов...). Но это чревато тем, что критика неблагосклонно посмотрит на такую халтуру (это типа мы, игровая часть Х, возьмем такую игру и обкакаем). Поэтому разработчикам остается следовать велению сердца и... конъюнктуре рынка.

5. Релиз раньше vs. Багов меньше

Как ни странно, стремление к первому часто побеждает второе. Причем не только в сердцах корыстолюбивых разработчиков, но и в умах нетерпеливых геймеров. Да-да, среди этих неразумных бакланов бытует мнение, что, мол, лучше посырее да пораньше, а патч в случае чего скачать не проблема. Разработчикам, ясный пень, такая точка зрения очень даже нравится. Отсюда - глючные гамесы. Не мне, конечно, разработчиков лечить, но ведь так можно и наше, геймерское доверие потерять, пАнимаешь!

Одним словом, прислушиваться к нам, к народу, конечно, надо, но ведь как гласит древняя хакерская пословица, "народ не без уродов", а посему...

Посему, народ, прежде чем постить в конфу на сайт разработчиков свою очередную "прикольную", как тебе кажется, идею, подумай - они ведь могут эту идею сдуру взять и воплотить...

Ведущий рубрики

Александр '2poisonS' Сидоровский

Назад на стр. 007-074-1  Содержание