Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Охота на паблишера

Xakep, номер #007, стр. 007-064-2


Кстати, хочу дать один универсальный совет. Никогда не замахивайся на большие проекты. Начинать надо с интересного, но малого. Давно пора понять, что один-два человека, работая по вечерам, абсолютно неспособны за приемлемое время написать что-нибудь большое и сложное типа "стрелялки от первого лица" или "стратегии". Лучше всего ловить паблишера на другого живца. Например, неплохо идут всякие небольшие квесты, построенные по принципу "живых мультфильмов". Программировать их несложно, все зависит от хорошего художника, а вот паблишеры на такие поделки клюют, так как их можно хорошо впарить под видом "обучающей и развивающей программы для самых маленьких и немного постарше". Еще один вариант для ловли на живца, это аркады и гонки. Они, конечно, посложнее в программировании, но все-таки не настолько, как нормальная стратегия или очередной Квейк. Да будет тебе известно, даже профессионалы не гнушаются подобным выбором жанра, достаточно вспомнить "Братьев Пилотов", "Василия Ивановича с Петькой" и "Майора Пронина". Нет, не подумай плохого, я ничего не имею против подобных игр. По крайней мере, первые две были достаточно забавны. Тем не менее, если сравнить число вышедших в России игр подобного типа и количество высокотехнологичных, сложных игр типа "Аллодов", то тенденция явно прослеживается.

Так что лучше последуй примеру умных дядек, загони свое честолюбие в чулан и сделай для начала что-нибудь простенькое и заведомо хорошо продаваемое, заодно опыта поднаберешься и, возможно, кое-какой стартовый капитал заработаешь. Говорить о каких-то конкретных цифрах сложно, но я бы для начала ориентировался на разработку небольшого квеста за 3-4 месяца и сумму порядка 5 тысяч долларов. Кстати, о деньгах. В разговорах с паблишером это самый щекотливый вопрос. Понятно, что паблишер захочет платить как можно меньше, а тебе упоминание о нескольких тысячах долларов, которые вот-вот могут оказаться в твоих ручонках, вполне может вскружить голову, затмив остатки здравого смысла. Не торопись. Еще перед походом к потенциальному паблишеру возьми и набросай смету своего проекта. Тем самым ты и паблишеру покажешь, что ты человек серьезный, понимающий, что денежки счет любят, и сам не окажешься потом со скудным бюджетом. Да, и не надо кричать, что в Экселе пусть бухгалтерша Дуся работает, а крутые ребята вроде тебя все делают голыми руками в Нотепаде. Помни, что человек, который будет принимать решение, выделить тебе деньги или выставить тебя за дверь, скорее всего ни фига не понимает ни в программировании, ни в компьютерах, зато всяких финансовых документов повидал сполна. Так что не поленись, аккуратно все оформи и проверь баланс, чтобы конфуза не случилось. У меня, например, однажды был случай, когда принес я на утверждение смету своего проекта, и вдруг во время серьезного разговора финансист заявляет, что у меня баланс на 25 долларов не сходится. Смешно, конечно, а ведь из-за подобной глупости мог и проект сорваться.

Назад на стр. 007-064-1  Содержание  Вперед на стр. 007-064-3