Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Папарацци и геймеры

Xakep Online -> Журнал, номер #008, стр. 008-044-2


Кстати. Ведь народный любимец Starcraft - это самый главный прикол нашего времени. Его хвалили все издания. Но фишка в том, ЗА ЧТО его хвалили. Лишь у одного журнала достало смелости чуть позже признать: хвалим, потому что если обругаем, то геймеры нас закопают. И их панегирики, посвященные игре, у меня лично вызывали лишь здоровый смех. Да, в ней всего 256 цветов (в эпоху True Color), зато как красиво смотрится! Да, она абсолютно плоская (уже почти год, как вышла Total Annihilation, вышли Myth и Dark Omen), но зато как здорово нарисованы фальшивые горы! Да, всего 3 расы (уже не помню, сколько вышло игр с десятком уникальных рас), зато какой баланс сил! Да, сюжет линейный, но какой занятный! Starcraft - это классический пример, когда папарацци наступают себе на горло и лижут зад геймерской братии. Ведь Starcraft - действительно великая игра! С потрясным балансом, обилием всевозможных тактических ходов, огромной реиграбельностью, неповторимой атмосферой - теми самыми фичами, которые так важны для геймера, но на которые среднестатистическому журналисту чхать с высокой колокольни. Ему хочется красивой картинки. Ему нужен миллион полигонов на каждую модель. А для геймера это - торможение в процессе игры, низкое разрешение и отключенные эффекты. Журналисту в кайф, когда игровой процесс завернут так, что без пол-литра лучше и не садиться. А геймеру нужен удобный и понятный геймплей. Журналист тащится, когда видит что-то новое, нигде ранее не слыханное, а геймеру приятно сесть за игру, похожую на то, отчего он перся два года назад.

У меня есть знакомый - один из лучших отечественных экспертов по 3D-шутерам. Он может часами анализировать сравнительные достоинства движков Unreal и LithTech; ему достаточно бросить один беглый взгляд на скрин, чтобы выдать массу информации об игре. Он, как журналист, причем игровой журналист высочайшего ранга, хвалил очень и очень многое из того, что выходило за последний год, включая Rainbow Six, SiN (какая реалистичная модель ранений!) и так далее. А во что он играет для души? В Quake I/II и в Final Liberation (к ней мы еще вернемся).

Назад на стр. 008-044-1  Содержание  Вперед на стр. 008-044-3