Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Редактирование сэйвов

Xakep, номер #009, стр. 009-076-2


Конечно, современная сохраненка усложнилась с былых времен... эх, помню, раньше были сохраненки - 100кб на все дела максимум, никаких тебе архиваций, переменных длин, динамических массивов и прочего. Все просто и ясно, как солнечный зайчик... Тогда-то и был написан маленький и хромой Universal Game Editor 1.0 (pw1.netcom.com/~jhartman/index.html). Это чуть ли не единственная попытка создать стандартный редактор сэйвов - увы, не получившая должного развития. Не то чтобы совсем, конечно... Например, вот взять тот же www.avault.com, отличнейший сайт, где почти всегда можно найти информацию, как гадко и подло поступить с очередной свеженародившейся игрой. Там периодически появляются файлы в формате UGE. Но их не слишком много и бешеной популярностью в народе они отнюдь не пользуются. В целом же на этом фронте наблюдается явная тенденция под каждую конкретную игрулю писать свои собственные самопалы. Так вот.

Денис Шершунов

Назад на стр. 009-076-1  Содержание