Электронная библиотека
Хакер
Попробуй - полюбишь
Xakep, номер #009, стр. 009-058-2
В компьютерных ролевых играх генерация персонажа происходит двумя различными способами. Первый - стандартный роллинг, кидание костей и случайное распределение характеристик либо самостоятельное раскидывание очков по навыкам, вручную. Второй - более экзотический вариант, встретился мне в некоторых Ультимах, Баггер.. извиняюсь, Даггерфолле и даже Jagged Alliance 2. Тебе предлагают пройти достаточно долгий, но очень интересный тест с тремя-четырьмя вариантами ответа. Проблема была в том, что на характеристики и навыки героя влияние оказывали исключительно ответы, а все результаты по тесту становились известными только по окончании генерации. В System Shock все немножко иначе...
За четыре года до вышеописанных событий игрок поступает на службу в UNN - что-то вроде Соединенного Правительства Земли. Здесь играющего поджидает первая ловушка: тебя приглашают в одну из спецслужб UNN. Их три: академия по воспитанию начинающих хакеров и ученых-исследователей - Navy; филиал BlackOps, где тебе помогут стать настоящим псиоником; отдел Marine, воспитанники которого обладают недюжинной силой и умением обращаться с самым современным оружием. Каждый является специалистом в одной из трех областей соответственно: хакерство и исследование (всем читателям Х сюда, по роду службы); псионические возможности и физические кондиции персонажа; ремонт, модифицирование оружия и умение обращаться с исследованными предметами. В System Shock 2 имеет место быть интерактивная генерация персонажа: заходишь в одну из трех комнат, и в каждой из них тебе ясно дают понять, какой именно навык предполагается при ее прохождении. Всего дадут выбрать трижды (три года по сюжету), и каждый новый год будут новые комнаты, а навыки, даваемые тебе, будут зависеть от предыдущих пройденных этапов. По тексту, наверно, кажется несколько заумным. Впрочем, когда будешь играть, сам все поймешь.
Экспа. Главная характеризующая фича любой РПГ. Почти в каждой ролевке с убиенных монстров мы собираем деньги и экспириенс, он же опыт. Мы зарабатываем его за убиение монстров или выполнение квестов. Но в System Shock 2 все не настолько просто. Роль денег выполняют так называемые наниты, микрочипы, созданные по нанотехнологии (заинтересовался словечком? тебе в Ferrum или HardNews :). Эти наниты можно менять на что-нибудь нужное типа боеприпасов, сигарет, чипсов или пива. Короче, на деньги. В качестве экспириенса выступают довольно редкие киберимпланты, необходимые для повышения основных характеристик вроде умения вскрывать электронные замки (Hack) или более быстрого и тщательного анализа (Research). Повышение навыка на пункт-другой стоит больших имплантов, так что приходится вертеться. Естественно, импланты дают за выполнение квестов или убиение особо крутого противника. Несколько примеров из личной жизни...