Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Xakep, номер #009, стр. 009-044-2


Microsoft хочет всех...

По Всемирной Паутине недавно поползли слухи, что некая компания, чей владелец сколотил себе капитал на продаже окон, задумывает протянуть лапу на рынок игровых приставок. Причем не только протянуть, но и так треснуть этой лапой нынешних лидеров - Sony, SEGA и Nintendo, - что последние если чего в ответ и протянут, так исключительно ноги. Оконная компания, конечно, все отрицает, но слухи уже донесли даже название предполагаемой приставки: "X-Box" (почему не "Microsoft X-Box"?) Пока про приставку не известно больше ничего. Только "Ящик Хэ", и усе. Зато известно (опять же из "наиболее достоверных" источников), что к разработке привлечены компании Dell и Gateway. Возможно, они будут производить и продавать Х.Коробку от Дяди Билли. Ориентировочная стоимость "Хэ в ящике" - 200 зеленых.

Механик из Флориды vs. Колдунья из другого мира

Именно такое противостояние нам предстоит лицезреть в новом action/RPG от Westwood под названием NOX. Кажется, с появлением вещей типа Baldur's Gate отношение игроков к возрожденному благодаря Diablo жанру стало меняться. Аппетит, как известно, приходит во время пожирания пищи, и сейчас народ уже не будет хавать серенькие рубиловки с инвентори, растущими характеристиками и наклейкой "RPG elements"! Им подавай неординарный сюжет. Ну что ж, народ сказал "надо" - Westwood отвечает "нате!". История такова. Жил-был простой советский парень в жарком штате Флорида. Никого не трогал, починял машины. Всем он был доволен и обитал, в общем-то, припеваючи, но... Если бы не эти "но", компьютерных игр на свете не было бы. Так вот, в один прекрасный (не для него) день заявилась к нему колдунья с планеты Nox и, не спросясь разрешения, благополучно транспортировала нашего механика на эту планету. А Nox этот представляет собой, по словам авторов, "стандартный фэнтези-мир с неординарным подходом". О как! То есть синица в руке и журавль в том же флаконе. Простому советскому парню позарез нужно вернуться в родную Неваду (или куда там?), да вот незадача: по ходу дела придется спасать Nox от уничтожения. Причем главной угрозой "стандартного фэнтези-мира" является как раз та самая зловредная колдунья. Каков сюжетец, а? А самое потрясное - это элементы RPG. Они выражаются в выборе пути развития главного персонажа на Ноксе. По мере своих шутерских похождений он может стать воином (а разве не все Техасские механики - воины?), волшебником (!) или вызывателем (!!!). Интересно, кого он будет вызывать? Ага, тебе тоже интересно? Вот это и называется "захватывающий сюжет".

Назад на стр. 009-044-1  Содержание  Вперед на стр. 009-044-3