Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Игра Третьего Тысячелетия

Xakep Online -> Журнал, номер #012, стр. 012-056-2


4. Игра будущего окажется многопользовательской. И только такой. Как это ни печально, режим одиночной игры постепенно сойдет на нет и исчезнет как ненужный архаизм. Тот бесконечный игровой мир, о котором говорилось чуть выше, должен быть постоянно населен реальными живыми людьми. Исключения будут составлять только немногочисленные "геймероцентричные" гамесы, где игрок будет находиться в центре сюжета. Это как раз то, что мы имеем сейчас. Практически в каждой игре нам нужно либо спасти мир, либо остановить злодея, либо еще каким-нибудь способом стать героем. Такие игры не исчезнут и в третьем тысячелетии, просто потому что каждый из нас хотя бы иногда мечтает почувствовать себя благодетелем, а то и мессией. В таких играх в качестве противников будут выступать высокоинтеллектуальные боты, действующие непредсказуемо, в соответствии с их собственной оценкой ситуации, а не с заранее прописанными алгоритмами. Чтобы достичь этого, необходимо выполнить следующее условие.

5. Искусственный интеллект станет как минимум на уровне человеческого. И это действительно программа-минимум. Скорее всего, с развитием компьютерных технологий AI наконец обгонит человека по мозговитости (много ли стараться...). Главное, чтобы разработчики игр умели его контролировать, а то играть (точнее, выигрывать) сделается совершенно невозможно. Да и хрен его знает, этот AI, про сильно поумневший искусственный интеллект столько нехороших предсказаний было сделано в научной фантастике, что на рубеже столетий как-то тревожно становится.

6. Игра будущего будет безжанровой. А общество - бесклассовым! Жанры обречены хотя бы уже потому, что они сами по себе - игровая условность. Только очень ограниченный отрезок жизни любого индивидуума можно определить как экшен, или симулятор, или стратегию. Сел за руль машины - считай, что играешь в симулятор. Стреляешь в злобную соседскую бабульку - типа экшен. Не можешь вспомнить после вчерашней пьянки, куда положил кошелек с деньгами, и оставались ли там к концу этой пьянки хоть какие-то деньги - настоящий квест. Но не более того. Поэтому ограничивать игру одним из этих, пусть даже увлекательных занятий в третьем тысячелетии никто не будет.

7. В связи с вышесказанным я предрекаю начало эпохи симуляторов жизни. Первая ласточка уже летит к нам в лице The Sims, но эта игра далека от тех стандартов, которые были описаны выше. Симулятор жизни станет самым распространенным жанром. Заниматься своей карьерой, семьей, личной жизнью, приключениями можно будет во все эпохи, начиная с каменного века и до далекого фантастического будущего включительно. Почему именно этот жанр? Потому что он идеально подходит и для неограниченного игрового мира, и для интерактивного окружения, и для стирания границ между жанрами, и для тотальной онлайновой тусовки - словом, для всего того, к чему придут игры в третьем тысячелетии.

Назад на стр. 012-056-1  Содержание  Вперед на стр. 012-056-3