Электронная библиотека
Xakep
Xakep, номер #013, стр. 013-078-1
Carnivores 2
Исполняемый файл для Account - carn2.exe, для остальных адресов - v_soft.ren.
Адреса для игры без ускорителя.
Pistol - 1481FE8 (8 bits)
Shotgun - 1481FEC (8 bits)
DB Shotgun - 1481FF0 (8 bits)
X-Bow - 1481FF4 (8 bits)
Rifle - 1481FF8 (8 bits)
Sniper Rifle - 1481FFC (8 bits)
Max. Account - 42851C (32 bits)
Grand Theft Auto 2
Исполняемый файл - gta2.exe.
Money - 417F2E0 (32 bits)
Rayman 2
Исполняемый файл - rayman2.exe.
Lifebar - 57F63D (8 bits)
Septerra Core
Все строки для Maya.
Исполняемый файл - septerra.exe.
Experience to the next level - 4B7806 (32 bits)
Current level - 4B775C (8 bits)
Gold - D30858 (32 bits)
Эти строки я рекомендую заморозить:
Strike - 4B776C (8 bits)
Armor - 4B776E (8 bits)
Power - 4B7770 (8 bits)
Core - 4B7772 (8 bits)
Speed - 4B7774 (8 bits)
Health - 4B77F6 (8 bits)
Sim Theme Park
Исполняемый файл - tp.exe.
Cash - 45E923C (32 bits)
********************************************************
Методика
Для ввода цепочек рекомендуется использовать CheatFinder версии не ниже 1.0, достать который можно с cheatfinder.freeservers.com. Запускаешь игру, затем CF. В окне Applications Executing выбираешь ее исполняемый файл. Жмешь кнопку "Search Value". В появившемся окне нажимаешь Insert и вводишь: Address - адрес, по которому значение "проживает" в памяти, например, AD04E8; Width - "толщина" значения, скажем, 32 bits; Name, например, "деньги в банке". Нажатие на OK добавит получившуюся строчку в чит-лист, теперь значение можно изменять. Для этого выделяешь строчку мышью и жмешь кнопку Change. В появившемся окошке можно ввести новое значение и, если хочется, "заморозить" его, поставив галочку возле "freeze value". Для справки, "заморозка" - это постоянная автоматическая подстановка значения в память. Частоту подстановки можно выбрать ползунком speed - от 2 до 200 раз в секунду. Сохранить чит-лист - нажать кнопку "Save PRF" в левой части CheatFinder.
Возможно также использовать любимый в народе Magic Trainer Creator v1.27. Делается это так: запустив МТС параллельно с игрой, в окошке Process ID выбираешь указанный exe'шник. Загружаешь модуль Magic Editor Creator. С помощью Add забиваешь всю информацию в чит-лист: название строчки, адрес и размер значения. Сохранив чит-лист в mec-файл, выбираешь в менюшке справа "memory editor", выделяешь строчку мышью и редактируешь значение в Edit Zone. Несколько сложнее обстоят дела с "заморозкой" значения. После выбора exe'шника, адреса вводятся в окно Values to write in memory. Причем формат несколько отличается от указываемого мной, например, "Лес: D11CCB (32 бита)" для МТС выглядит так: "Лес: D11CCB, D11CCC, D11CCD, D11CE" - те же самые 4 байта (как видно, нужно немного знать шестнадцатиричное счисление). Для каждого байта выставляется значение в hex. Сохраняешь чит-лист в gtc-файле, выбираешь частоту подстановки, нажимаешь "Poke all" и "Freeze". Значения заморожены.