Электронная библиотека

Xakep

Xakep

Демо-сцена, и как оно всё было, есть и будет есть.

Xakep, номер #014, стр. 014-044-4


- raytraced art: эта тема выделяется из общего раздела rendered art, поскольку здесь используется довольно специфичный метод с названием raytracing - это алгоритм построения высокореалистичных компьютерных изображений (подробнее в статье о технологиях демо-мейкинга).

- rendered art: изображения, отрендеренные при помощи какого-либо пакета работы с 3D-графикой типа 3D MAX или Maya.

- pixeled graphics: 2D изображения, созданные при помощи компьютера. Хотя сейчас эта тема встречается относительно редко - уступила место raytraced и rendered art.

- 4channel, multichannel, mp3-music: музыка в различных форматах.

- animation: чистая анимация, мультики то есть.

- демки, интры, музыка и графика для платформы Amiga.

Подпол. Подпол?

В нашей стране демщики, вероятно, никогда не выйдут из стройных рядов киберпанковского андеграунда. Демо-пати организовываются исключительно на средства участников и проводятся в актовых залах школ или институтов, в которых имеют счастье обучаться организаторы. Сытые буржуи же понимают, что такой концентрации высококлассных специалистов в компьютерной графике и электронной музыке не найти больше нигде, а потому на них стоит делать крутые бабки. Что они, собственно, и делают, наперебой записываясь в очередь для спонсоров. Так что на многих мировых демо-пати призовой фонд насчитывает не одну тысячу зеленых баказоидов. Ну что ж, радует лишь то, что Россия - последний оплот компьютерного андеграунда.

PC никогда не отличался высокими графическими или звуковыми возможностями, именно поэтому демо-сцена исторически и возникла совершенно на других платформах. Однако благодаря Microsoft и Intel современная вычислительная мощность железного друга достигла достаточно крутых показателей. К тому же наш новый бог, корпорация 3Dfx Interactive, внесла свою скромную лепту в становление общедоступной компьютерной графики. Так что теперь подавляющее большинство дем для PC ориентировано на векторную трехмерную графику. Это, кстати, сильно отличает PC демо-сцену от той же Амиги, где основной упор делался на дизайн, анимацию и всяческие 2D-художества. С другой стороны, такое массовое увлечение трехмерностью, сделало сцену довольно популярной (во всяком случае у буржуев). Так, например, на некоторых финских демо-пати количество участников достигает многих тысяч человек. Однако такое широкое распространение демо-культуры довольно хреново отразилось на качестве дем. Посуди сам: когда не было Инета, ББС-ок, FTN-сетей и прочих средств удаленных телекоммуникаций, народ сидел один на один с компом и кодил шедевры. Теперь же для того чтобы получить подробную информацию и исходные тексты любых графических эффектов, достаточно лишь набрать в пирче join #coders. После просмотра некоторых демок частенько возникает дежавю: типа точно такие же фишки я видел неделю назад. Такое ощущение, что народ просто скачивает сорсы эффектов, объединяет их в одну прогу, изменяет пару-тройку параметров и уже через час релизит дему. Поэтому создать что-либо достойное призовых мест на сегодняшней сцене - крайне сложное дело. Нужны действительно новые идеи и фишки, а не две тысячи сто тридцать пятая демонстрация вращающихся кубиков...

Назад на стр. 014-044-3  Содержание  Вперед на стр. 014-044-5