Электронная библиотека

Xakep

Xakep

Интервью с Code Ripper'ом

Xakep, номер #014, стр. 014-038-4


X> Какие ENLiGHT'овские демы тебе больше всего запомнились?

CR> Glitch by QMG (ftp://ftp.demo.cat.hu/scene/DEMO.'95/Enlight.'95/demo/glitch.zip),

Hellizer by QMG (ftp://ftp.demo.cat.hu/scene/DEMO.'96/Enlight.'96/DEMO/hellizer.zip),

Nosferatu by Nephilims (ftp://ftp.demo.cat.hu/scene/DEMO.'96/Enlight.'96/DEMO/nosf.zip).

Все три - действительно хорошие работы для своего времени (их и сейчас смотреть интересно). Особенно я бы отметил Nosferatu.

X> О, ну раз два раза подряд упомянул QMG, напрашивается и другой вопрос: какие российские демо-группы ты считаешь наиболее крутыми? В смысле группы, которые действуют и сейчас.

CR> QMG (Queue Members Group, Самаpа), к сожалению, приказала долго жить. Может формально они еще и существуют, но никаких признаков жизни я давно с их стороны не наблюдал. C Nephilims (Укpаина) тоже как-то неясно. Из современных - я не могу вспомнить ни одной группы на PC, продукция которых меня бы приятно удивила. Это мое личное мнение, впрочем.

X> А из забугорных?

CR> С забугорными я плохо знаком (не занимаюсь целенаправленным просмотром выходящих демок). У Nomad'a было что-то приятное. Из наших еще отмечу (на ZX Spectrum) интро C2H5OH by SERZH Soft (c CC'99). Очень хорошая вещь.

X> Нда, беспристрастный CodeRipper... ;) А вообще какие писишные демки по-твоему автоматически попадают в разряд A MUST SEE? Ну как Second Reality (ftp://ftp.demo.cat.hu/scene/DEMO.'93/Assembly.'93/demo/2nd real.zip), например.

CR> Мне такие неизвестны :). Опять же - я мог что-то упустить, но работ, о которых бы "говорили" среди современных - нет. Second Reality - явление своего времени.. Сюжета нет, хотя есть несколько красивых идей. Великолепная музыка, очень здорово синхронизированная с действием. Повтор уже не пройдет..

X> Не только среди современных. Вообще за всю историю pc demo scene.

CR> Если за всю историю, то HeartQuake /Iguana (ftp://ftp.demo.cat.hu/scene/DEMO.'94/Assembly.'94/demo/heartq.zip), Ambience /Tran (ftp://ftp.cdrom.com/pub/demos/demos/1994/a/ambience.zip), Paper (ftp://ftp.scene.org/pub/parties/1996/wired96/in64/paper.zip), Facts of Life. Еще было много работ, но они были хороши в свое время - сейчас народу будет трудно даже объяснить, чем они интересны :). На Amiga было много хороших demo. Например, State Of Arts/SpaceBalls, Virtual Dreams /Fairlight, Technological Death /Mad Elks. Там demo чаще претендуют на "вечные ценности".

X> Ты говорил, что народ пишет демы отчасти и из-за того, чтобы засветиться на рынке компьютерной графики и продаться соответствующим конторам. Часто бывают такие случаи "перетекания" кодеров в графический бизнес?

Назад на стр. 014-038-3  Содержание  Вперед на стр. 014-038-5