Электронная библиотека

Хакер


А БЫЛ ЛИ МАЛЬЧИК?

Хакер, номер #001, стр. 001-036-3


А с ролевой составляющей совсем все запутано. В настольном варианте все было понятно. У тебя есть герой, вот и отыгрывай его. Сживайся с ним, думай, как он, перестань быть собой - сделайся им. А на компьютере-то с этим худо. Игры с одним "главным" героем являются попыткой внедрить этот утерянный настольный отыгрыш обратно. Похвально, конечно, но выходит фигово. Гораздо интереснее ходить партией - непобедимой командой! Но все равно, в каком составе ни ходи, а все равно никакую роль перед мерцающим монитором отыграть не удастся. Во-первых, это чаще всего не предусмотрено, а, во-вторых, еще чаще - попросту не нужно.

Но это не столь важно. Большое количество людей с настольным прошлым вообще скептически смотрят на компьютерное "ролевание". Есть одно, довольно-таки экстремальное мнение, что вообще все CRPG - не RPG вообще, потому что отыграть роль там нельзя. А можно это сделать в такой игрушке, как Hero Quest (позднее - Quest for Glory), где все по понятиям: там маг открывает сундуки заклинанием, вор над теми же сундуками работает отмычкой, а воин лупасит двуручным мечом со всей богатырской дури. Ох, как все прекрасно! Как роль здорово отыгрывается! Все почти, как в настольных играх, или, что еще круче, как в "хоббитских игрищах". И от умиления скупая мужская слеза скатилась по щеке постоянного посетителя Нескучного Сада...

Луч света в темном царстве

Среди знатоков настольного AD&D есть такое понятие - манчкинизм. Если не вдаваться в подробности, то подразумевается игра, направленная не на отыгрыш роли, а на накручивание персонажа, на охоту за экспами. Ну, так вот. Все CRPG, по моему глубокому убеждению, это сплошной манчкинизм, с самого начала (с Rouge) и вплоть до самого конца. Как только из игры исчезают (или становятся маловажными) параметры игрока, а в особенности их рост, так игра сразу же выпрыгивает из ролевой колеи и перескакивает (путь не целиком, но частично) в колею адвентюрную. Так, в принципе, случилось с восьмой Ультимой, со светлой памяти "паганкой". На грани фола балансировала вообще вся ультима, с 4й серии начиная, а Ascension может вообще, как и Pagan, перестать быть полноценной RPG.

Вот что, на мой субъективный, но убежденный взгляд, определяет "RPG'шность RPG'шки". Если у моего героя есть параметры, и я могу их наращивать сколько угодно моей прихотливой душе - да, это ролевая игра. Более того, уточню - компьютерная ролевая игра! Да, конечно бои тоже желательны, без них жизнь - не малина, но главное - это именно вечный зов экспириенса! И этим исчерпывается, а все остальные моменты в изрядной степени вторичны.

Единственно, остается вопрос - а как быть с НоММ и МоМ, которые столь изящно были упомянуты выше для изящного же разрушения аргументов оппонентов? А быть - легко. Эти игры - своеобразный наджанр. Метажанр. Мегажанр. Ныне покойный журнал PC-Review как-то выдумал название для них - ролевые эпопеи. Не скажу, что название сильно точное или особенно хорошее, но сам факт выделения таких вот творений в особую категорию назрел давно. Их смысл прост: это в первую очередь стратегии, но все ролевое имеет в них такое значение, что называть это "элементами" рука не поднимается. Вернее, язык не поворачивается.

Назад на стр. 001-036-2  Содержание  Вперед на стр. 001-036-4