Электронная библиотека

Хакер


Tiberium Sun

Хакер, номер #001, стр. 001-052-3


Исторически Tiberium Sun станет продолжением событий C&C. Милашка Кейн на самом деле не погиб, как никто и не сомневался, и теперь возвращается, намереваясь дальше вершить свое черное дело. И обстановка его коварным планам дюже благоприятствует: самопроизвольно разросшийся по всей матушке Земле мать его тиберий, обладающий губительным радиационным воздействием на человеческий организм, принудил человечество слинять на льды Арктики, где, как известно, не растет ничего, кроме пингвинов и котиков, да и те не растения. А те, кому места на льдинах не хватило, остались доживать остаток дней на зараженной земле. Вы думали, они там так и погибли? Правильно думали, что не погибли. Как учит нас опыт KKnD, под постоянным радиоактивным воздействием человеческий организм не погибает, но мутирует. В кого мутирует? Глупый вопрос. Разумеется, в мутантов, в кого же еще! Так вот. Эти самые мутировавшие в мутантов мутанты назвали себя "Forgotten" и составят третью силу, в дополнение ко всем известным NOD и GDI. При определенных условиях игрок сможет заключать с Forgotten альянсы. И, вообще, на этот счет мнения об игре расходятся: одни утверждают, что Forgotten будут обитать под землей, а NOD на поверхности; другие, более убедительные в своих аргументах, с пеной у рта настаивают на обратном. И те, которые с пеной, утверждают, что Кейн и сотоварищи будут, уподобясь отважным шахтерам, обитать в недрах земли, а Forgotten - мутировать себе на солнышке. Эту теорию косвенно подтверждает и такой факт, что многие юниты NOD обладают землекопательной функцией.

Но не столь уж это и важно. Сюжет - он и в Африке сюжет, а негры там все равно черные. Не особенно важно и то, что теперь тиберий станет двух разновидностей: привычный нам с вами зеленый и особо дорогой и взрывоопасный голубой. Не важно также то, что в TS можно апгрейдить здания на манер Starcraft. И то, что юниты будут крутеть по ходу накопления опыта на манер WarWind, 7th Legion и еще кучи других RTS. Наконец, не больно-то важно, что вводится система маршрутных точек на манер Dark Reign. Все это ерунда жизни и мелочи бытия.

Важно то, что в TS есть уникального, своеобычного, а не на манер кого-то там прежде вышедшего. Ну а таких вещей у нас имеется всего три: воксельная графика, нелинейная система миссий и "нестандартный" gameplay. Объясняю эти три ключевые фразы всей статьи: а) воксельная графика - это такая трехмерная, но без акселераторов и передовая как ленинский комсомол; б) нелинейная система - это когда не замочил во второй миссии базу снабжения, а она за это будет всю игру врагам оружие поставлять; в) нестандартный gameplay - это я не знаю что такое, но разработчики приводят в пример шахматы. Говорят, столько же возможностей маневра будет.

Что еще? Ну, колодец его знает... Еще разработчики очень гордятся немыслимо высоким уровнем AI, который самовыражается, например, тем, что ваш харвестер будет издавать сигналы при въезде на вражескую территорию. Или вот еще новой фичей "мне-без-башни-даже-лучше", когда сорванная с вашего танка башня покатится вниз по склону и раздавит пехоту противника, мирно распивающую портвейн на лавочке под холмом. Еще есть ночные миссии (с освещением, что немаловажно!), но нету водных юнитов. Мирных гражданских лиц, слоняющихся по зараженному миру в поисках приключений на свою... э-э-э... вовсе даже не голову, можно вооружать и мобилизовывать в ряды гдишно-нодовских армий. Юниты? Ну юниты как юниты: все одно, что упомянутые негры в упомянутой Африке, что юниты в С&C/TS. Стреляют, взрываются, чинятся, некоторые могут даже рыть туннели под землей. Всемирно любимый спецбоец из Red Alert - несравненная Танюха - в этой серии игросериала не снимается, но авторы недвусмысленно дают понять, что "есть женщины в русских селеньях", которые способны с успехом заменить и Таню, и ее мачеху с падчерицей вместе взятых.

Назад на стр. 001-052-2  Содержание  Вперед на стр. 001-052-4