Электронная библиотека

Хакер


Let It Bleed!

Хакер, номер #001, стр. 001-046-4


Количество шкур для игроков будет доведено до 20 штук, самых разных форм и размеров. Среди них - светлые образы лучших людей, ранее отличившиеся в межпланетных конфликтах и прочих баталиях: морпех из DOOM, морпех из Quake, пулеметчик Ганс из Wolfenstein. Правда, тот козленок в отцовских семейных трусах, который был изображен на первых опубликованных скриншотах, меня сильно огорчил. Поменьше бы таких овец и побольше, как это детишки говорят, реальных пацанов. Или конкретных мужиков.

Собранные из кучек запчастей модели хорошо проработаны на разрыв: при точном попадании руки-ноги-головы-задницы полетят во все стороны отдельно друг от друга. Меткий выстрел в роговой отсек - и оторванная башка весело запрыгала по полу, а на ее месте остался окровавленный пенек. Модели собственно джибзов (gibs - это разлетающиеся во все стороны потроха и кишки) будут доведены до совершенства. Есть надежда, что вместо разбрызгивания жалкой горстки соплей (как в Q2) мы поимеем нечто приятственное, радующее взор ветеранов бесчисленных баталий. Создатели подчеркивают, что это будет покруче обоих Q вместе взятых. Ну, про первый я молчу стоя смирно, а про второй можно было вообще и не вспоминать, на тамошние джибзы больно смотреть. Quake Community этим фактом была жестоко разочарована. Все требуют поправить, и они таки поправляют! Кишок будет лететь больше, появятся печенки, оторванные ноги, изуродованные головы, то есть джибзам придадут полное анатомическое соответствие. Насчет этого самого анатомического соответствия: в Анрыле тоже хвосты и ноги разлетались, а радости практически никакой. А вот в Q1 только башка да мясо, зато до сих пор выглядит получше всех этих хвостов дурацких раз в сто.

В корне пересмотрен внешний вид артефактов. Например, аптечки теперь будут иметь вид висящих над полом прозрачных шаров с большим красным крестом внутри. Нереалистично? Ну, заботливо расставленные по полу аптечки выглядят не менее по-дурацки. Достоверно известно, что будет возвращена невидимость. На что будет похож артефакт - пока неизвестно. Эффект воздействия несколько изменился: теперь не будет заметно квадратных глаз, боец сделается невидимым по типу киношного "хищника", и разглядеть его возможно будет максимум метров с двух, а дальше - только ему тебя. В добром здравии пребывает и озверин (quad damage). Подобравший его теперь не начинает светиться и уж тем более не становится голубым. Теперь по его телу бегают замечательные электрические разряды, как у того же "хищника" в момент отключения невидимости. Дополнительно к старым, проверенным артефактам появился новенький - ускоритель. При подборе оного у бойца за спиной якобы вырастают маленькие крылья, и носится он при этом как умалишенный.

Кроме того, приделаны и еще кое-какие полезные феньки. Например, когда ты остановишься и начнешь что-нибудь строчить войсковым товарищам, над головой у тебя появится специальная штучка, поясняющая, что ты чего-то там пишешь. Возможно, на размякшем и зажравшемся Западе тебя при этом и не пристрелят. У нас с этим делом не забалуешь, пиши - не пиши, только голова по полу запрыгает. Не все феньки такие мелкие, есть и глобальные фенищи: динамические тени для неподвижных объектов, 24-битные текстурки, изогнутые поверхности (Bezier curves), зеркала (можно будет даже увидеть свое отражение в очках противника - это когда он наклонится посмотреть твоей голове в глаза), туман, линзовые эффекты в освещении и пр. и др.

Назад на стр. 001-046-3  Содержание  Вперед на стр. 001-046-5