Электронная библиотека

Хакер


Myth II: Soulblighter

Хакер, номер #001, стр. 001-079-4


Теперь о минорном факторе. Управление как было сумбурным, так им и осталось. Ныне, присно и, должно быть, во веки веков... Опять нам подают к столу безумную смесь экшионистского и rts'овского стилей управления. Вот так и уверишься, что за трехмерность в стратегиях непременно надо чем-то платить. В Tutorial нам предлагают выучить, вдумайтесь, 10 (десять) клавиш управления, не считая хвостатого друга человека. Для сомневающихся: движение камеры в четырех направлениях, поворот камеры в две стороны, вращение вокруг своей оси в две стороны, плюс приближение и удаление. Итого десять (!) клавиш! И это, не считая всяких там hot keys, вроде пробела для остановки юнитов, которым тоже обучают в Tutorial. Нет, ребятушки, это не дело. Прибавьте к зачумленному геймплею запутанное управление, и вы поймете, почему Миф не стал Народной Игрой и почему этот титул не светит второму его продолжателю.

Справедливости ради потребно отметить, что управлять камерой теперь можно и мышью - впихиваете курсор в один из углов экрана, и повращались куда подальше. Но, на самом-то деле, это лишь ситуацию усугубляет. Управлять мышкой из углов ни один нормальный человек не будет, иначе он, кроме управления камерой, ничего сделать не успеет. А вот случайно мышой в угол заехать, отбившегося от общего стада юнита на путь истинный направляя, - это дело очень даже частое. Можете себе представить, какая начинает катавасия твориться! Возражения типа "сложной игре нужно сложное управление" не принимаются - посмотрите на тот же Dark Omen. Такая же трехмерная карта, куча тактического планирования, но при этом все управление мышиное и, что самое главное, оно не мешает в бою. Вот он, крупнейший недостаток обоих Мифов. Во время серьезной заварушки управление начинает раздражать. Одной рукой крутишь камеру, как ненормальный, второй пытаешься выделить лучников, чтобы вывести их из-под удара, а в это время слева от экрана у тебя погибают дварфы, а справа простаивает без дела отряд берсеркеров. Все. Load Saved Game. Паршиво даже не в том, что приходится переигрывать, намного сквернее другое - в постоянной борьбе с клавиатурой игрок напрочь вываливается из игровой атмосферы. Лично мне просто некогда смотреть, как эффектно отряд моих лучников сдерживает натиск зомби или как одинокий героический дварф обреченно отбивается от толпы преследователей. Мне некогда наслаждаться игрой, потому что мне нужно отдавать приказы. Много приказов, причем постоянно. Иногда хочется засадить кого-нибудь за комп, а самому спокойно посмотреть на игру, полюбоваться графикой, оценить спецэффекты. Жаль, что некого.

Назад на стр. 001-079-3  Содержание  Вперед на стр. 001-079-5