Электронная библиотека
Хакер
Baldur's Gate
Хакер, номер #001, стр. 001-076-4
Прощание Бальдургейта
Но все ж есть что-то притягательное в этих Baldur's Gate. Ожидание сиквелов, ощущения возврата в старые добрые времена, знакомые лица - ну, кто не знает старика Эльминстера? Для старого эрпэгешника - бальзам на израненную диаблами (и, в некотором роде, фаллаутами) душу. Для новичка - прекрасный способ познакомится с AD&D в частности и с ролевыми играми вообще. Колоссальный успех гарантирован.
И вообще, засиделся я тут с вами - я пошел последнего анкхега достреливать!
Пиркс
Врезка 1
- Скажите, когда работа над Baldur's Gate только начиналась, вы предполагали, насколько огромной получится игра в итоге?
- Нет, мы тогда еще были наивными... сейчас, как подумаешь, что если снова с нуля начинать делать подобную же игру, так нехорошо становится и дрожь пробирает...
из интервью с Ray Muzyka, сопредседателем Bioware
Врезка 2
- Почему вы использовали TSR'овскую лицензию на Forgotten Realms? Неужели не могли придумать собственной вселенной?
- Могли. Но да будет вам известно, что одной из причин, побудивших нас сотрудничать с Interplay, было наличие у них лицензии Forgotten Realms - мы все тут безумные фанаты настольной AD&D.
из интервью с Ray Muzyka, сопредседателем Bioware
Врезка 3
- Скажите, чем вы займетесь, когда Baldur's Gate уйдет в печать? Наконец-то сможете поиграть в нее, или будете отлавливать недовыловленные баги и делать патчи, или займетесь разработкой add-on'а, или включитесь в работу какого-либо из освещающих BG онлайновых сайтов?
- Вы знаете, я очень люблю игру и мультиплейере, и в сингле, и в период бета-тестинга я в нее напоигрался, но в следующие две недели после сдачи в печать я пошлю ее куда подальше. И первым делом я с удовольствием поиграю во многие нынешние игры, до которых не доходили руки: Fallout2, Grim Fandango, Everquest, Thief, Half-Life, еще разок наведаюсь в UO. Потом, попытаюсь хорошенько отоспаться. Да и вообще, в доме бы уже навести уборку не мешало, в конце концов...
из взятого накануне окончания разработки интервью с Luke Kristjanson, основным сценаристом Bioware