Электронная библиотека

Хакер


Хакер 2/1999

Battlezone 2

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-3


В таких условиях даже самая развитая демократия, как известно, долго не живет и вскорости отдает концы. Всенародно избранные правительства свергнуты, и на пороге стоит Мать-Анархия. А тем временем власть потихоньку прибирают к рукам преступные синдикаты, ведущие бойкую торговлю оружием и наркотиками. По улицам бесконтрольно шастают тяжело вооруженные банды, не давая проходу честным гражданам. Ну, в общем, все как у нас.

Поддержанием Закона пытается заниматься Law Enforcement Agency, рекрутирующее в органы охраны правопорядка безработных. Набор, конечно, идет принудительный: кто не спрятался - я не виноват. В ходе борьбы за установление порядка в уличных боях с бандюками ежедневно (!) гибнет 15000 (!) полицейских. Упс! Смотри-ка, нам еще есть куда расти.

В общем, полный Death and Decay. Думаю, даже такой общепризнанный авторитет по запугиванию масс как Иоанн Богослов со своим Апокалипсисом, ознакомившись с сюжетом игрушечки Decay, почернел бы от зависти.

Кто же может спасти ситуацию? А никто. Потому и мы не будем заниматься проблемами глобального мироустройства, а займемся решением чисто шкурных вопросов. Вверенный нашим заботам урка по имени Джейк Блиссер за совершенное убийство приговорен к смертной казни. Однако вместо отделения головы от туловища был направлен на укрепление органов охраны правопорядка и борьбу с преступностью. Решение, подкупающее новизной. Прослужив там год, наш герой хладнокровно завалил 15 человек из своего отряда, перешел на вольные хлеба и принялся мочить кого попало на заказ, лишь бы денежки платили. Как говаривал папский легат Амальрик во времена тотального изничтожения катаров: "Убивайте всех подряд! Господь потом рассортирует".

Утерев слезы радости от знакомства с таким замечательным парнем, спешу сообщить: вовсе не это главное в игрухе под названием Decay. В конце концов, сюжет есть везде. Написав за две с половиной минуты особо шикарный, авторы про весь этот антураж больше и не вспоминают. Основной упор сделан на способность графического движка воспроизводить различные визуальные чудеса, которые позволят придать игре небывалые качества. Тут рекомендую оторваться от чтения и еще раз посмотреть на скриншоты. Увидев их впервые, я насторожился.

На высказанные подозрения о том, имеют ли эти картинки хоть какое-то отношение к реальному состоянию дел, ведущий программист Джим Малмрос (Jim Malmros) заверил общественность, что на самом-то деле игра выглядит гораздо круче, при этом отчаянно клялся матерью и жрал землю. Из этих клятвенных заверений следует, что первичная цель проекта - разработка такого движка, который рендерит объекты в реальном времени с качеством 3DSMax - уже выполнена. О как!

Фамилия этого чудо-движка - DVA, что обозначает Dynamic Visibility Analysis. Что в нем есть? А все, о чем только можно мечтать. Одно только краткое перечисление всех присутствующих фич займет не меньше страницы. Оснащенный всеми ими движок позволит "создавать сверхреалистичные миры с невиданным ранее уровнем детализации".

Назад на стр. 002-046-2  Содержание  Вперед на стр. 002-046-4