Электронная библиотека

Хакер


Хакер 2/1999

Шароварное RPG

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-038-3


Классический "вид из глаз" особо популярен среди шароварных игрушек не был. Ничего странного - рисовать для такой графики нужно очень неплохо, а то получится отстоище типа Search for Freedom (бездарнейший клон Pool of Radiance). Первой серьезной попыткой сделать конкурентоспособную (хи-хи) RPG с видом из глаз была дилогия Ancients, выпущенная некими Farr-Ware и небезызвестным Epic MegaGames (www.epicgames.com). Первая часть называлась Death Watch, вторая - The Approaching Evil. Но конкурировать они могли разве что между собой, да и то только по уровню отстойности. Дурацкая полумультипликационная графика, тупой, как бревно, сюжет и полное отсутствие собственных идей - вот и все, что можно о них сказать. Понравится это лишь тем, кто никак не может наиграться в Bard's Tale. Но, как мне кажется, такие личности давно уже вымерли.

Другим любопытным экспериментом "от первого лица" являлась игра Towers (имя ее создателей затерялось во мгле веков). В принципе, ничего сверхъестественного она собой не представляла - типичный Dungeon Master, только на одного персонажа. НО - это, на моей памяти, была первая попытка создать многопользовательскую РПГ для PC. Конечно, из нее ничего не вышло - от игры вдвоем через кабель менее занудной Towers не стала - но сам факт заслуживает внесения в анналы. Или в аналы. Как хотите. Сравнительно недавно контора JV Games выпустила Towers-2: Plight of the Stargazer, но он оказался простым тупым Wolf-3d со статистиками и был заслуженно проигнорирован прогрессивным и всем прочим человечеством.

Следующий объект исследования достаточно известен в расейских РПГшных кругах, благодаря усилиям пиратов, делавших игровые сборники. Речь о The Aethra Chronicles. Лично я считаю эту игрушку самым лучшим порождением шароварной сцены и готов вызвать на дуэль (на пластиковых бутылках из-под "нового поколения") любого, кто не согласен. Ее автор, Майкл Лоуренс, совершил очень важный поступок - он нанял нормального художника. В результате получилась очень привлекательная игра, в высоком разрешении и с симпатичными персонажами и врагами. Битвы - тактические, на гексагональной сетке. Сюжет умеренно линеен и содержит две концовки, причем, допетрить до правильной - не среднего ума дело. В общем, ничего сверхъестественно новаторского, но стильно, увлекательно и сделано со вкусом. "Аэтра" должна была стать сериалом, но, увы, так и не стала. Видимо, любовь к ней ограничивается территорией России, а из нее, как известно, большого количества регистраций не дождешься. А жаль - уж она-то ("Аэтра", а не Россия) этого точно стоит... (минута молчания).

Назад на стр. 002-038-2  Содержание  Вперед на стр. 002-038-4