Электронная библиотека

Хакер


Хакер 2/1999

Battlecruiser 3000 A.D. ver. 2.0.

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-072-4


У него непробиваемая броня!

Категория Real-time wargame

Похожесть Close Combat I/II

Разработчик Atomic Games

Издатель Microsoft

Координаты www.microsoft.com

Системные требования

Минимум - P-133, 32 Mb RAM

Мультиплейер - Модем, Сеть, Интернет

РЕЙТИНГ 75%

*****************************************************************

"Цель замечена!"

Все-таки приятно слышать родную русскую речь из нерусифицированных забугорных ртов! Вспомнить хотя бы всенародного любимца Ивана со своим извечным "хорошо-хорошо". А Red Alert припоминаете? У кого на лице не появлялась улыбка умиления, когда американский Иосиф Сталин хоть и по-английски, но зато с четким ударением на букву "р" произносил: "ноу пРизонеРз, ноу суРвайвоРс!"

Close Combat III - это игра про русских. Одно это уж приятно. Еще приятней то, что они (в смысле мы - русские) не выступаем тут в качестве кровожадных завоевателей и смертельных врагов Великой Гордой Американской Нации. Но самое приятное - русские здесь, и что удивительно, - говорят на русском! На Великом и Могучем, хотя и с английским акцентом...

(и именно так, с легким англо-американским акцентом следует читать заголовки в этой статье - ведь цитаты...)

"Экономим боеприпасы!"

О главном. СС3 впервые в этой серии игр дает возможность принять участие во всех крупнейших сражениях и операциях Великой Отечественной Войны, то есть отрезка Второй Мировой с июля 41-го до мая 45-го. Играть можно за советскую армию или за вермахт. Имеются три типа игры: одиночное сражение, операция (серия сражений) и кампания (серия операций). Все кампании, связанные в одну гигантскую Grand Campaign, составляют 4 года Великой Отечественной войны. Операции построены не линейно и подчас даже неожиданно. Вы встречали в какой-нибудь игре ситуацию, когда вам приходится проигрывать миссию ради, скажем, сохранения армии? Вот вам пример: операция по обороне Львова включает 3 карты и занимает 5 дней (1 день - 1 бой). На первой карте противник имеет явно превосходящие силы, и целью игрока становится не остановить, а лишь задержать наступление. То есть рано или поздно придется отдать команду к отступлению и проиграть бой. Не расстраивайтесь, Кутузов тоже так поступал. На второй карте у вас появится хорошая оборонительная позиция и свежие подкрепления. Вам решать: отступать дальше или стоять до конца. Если отступите, у вас все еще будет возможность остановить врага на третьей карте. После этого его надо будет также последовательно через все карты выбить с занятой территории. Хотя, в принципе, если вам удастся уничтожить фашистов уже в первом сражении (как я сначала и сделал, не зная, что авторы вообще не планировали здесь победу русских), то операция закончится в тот же день, так и не превратившись в отступление.

В игре есть одна неувязка, которая может обернуться серьезной подставой. Победные очки, на которые можно (и нужно) пополнять армию, начисляются при трех условиях: если игрок занимает ключевые победные точки (имеются на каждой карте), переходит с победой на следующую карту или отступает с поражением на предыдущую. Между операциями в пределах кампании очков не дают. Таким образом, если в операции, где предусмотрено ваше отступление, вы сможете сдержать врага на первой же карте и выбьете его на... начисто с вашей территории, вы досрочно закончите операцию и... останетесь с пустыми карманами. А в таких героических боях почему-то обычно бывают самые тяжелые потери... Вот так-то. Отсюда вывод: не геройствуй, сказано отступать - отступай. Не совсем исторически верно, зато гуманно.

Назад на стр. 002-072-3  Содержание  Вперед на стр. 002-072-5