Электронная библиотека

Хакер


Хакер 2/1999

Battlecruiser 3000 A.D. ver. 2.0.

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-072-3


Кому нужен такой реализм? Я со злости даже решил на планету приземлиться, на крутившуюся неподалеку матушку-Землю. Мдаа... Дурак был. После прохода верхних слоев атмосферы моему взору предстали горы и долины. Пустые. Я минут пять, наверное, безуспешно искал хоть какие-нибудь следы цивилизации, а таковых в 3000 года нашей эры я думал найти немало. Потом со злости расклепал полумертвый крейсер об землю.

Ах. Чуть не забыл - перед этим я безуспешно пытался высадить шаттл. Подобрал экипаж, все такое. Но, видно, где-то что-то забыл включить, и шаттл садиться решительно отказывался.

Yeah! It sux, sux-sux-suxxxxxx!

Неудобный интерфейс. Неудобная конфигурация игровых экранов. Неиграбельная физическая модель. Чрезмерная детализация. Устаревшая графика (акселератор не спасает горбатых). Что еще добавить такого колоритного? Эмоций разве что. Итак - это ЖУТЯ (ударение на последний слог)! Это самая настоящая жутя, дикая и несимпатичная жутя. Для супер-пупер фанатов космических странствий. Им эта игра может понравиться, они смогут въехать в хитросплетения мысли Дерека Смарта. Тогда, дай Бог, они даже получат от этой статичной игрушки удовольствие. А всем остальным рекомендовать такие времяпрепровождения не буду. Лучше поиграть в Приватера или Элиту - они еще не настолько устарели, чтобы гонять недоделанные крейсера по космосу.

Пиркс

************************************************************

Врезка 1

Впервые Battlecruiser увидел свет в 1996 году. Его духовный отец доктор Дерек Смарт планировал определенные доработки в игру, но издатель (Take2) настоял на немедленном выпуске. В итоге история индустрии пополнилась еще одним великолепным скандалом - багов в Круизере было едва ли ни максимальное количество. Да что там багов - даже куски кода были в спешке не включены в тело программы, и в итоге получилось нечто совершенно неиграбельное. Число патчей побило рекорд Frontier: First Encounters (тоже ничего себе глюкавости!). В конце концов, Смарт выложил очищенную от багов версию 1.- что-то-там-такое для свободного скачивания, чтобы хоть как-то оправдаться перед игроками, купившими недоделку, да еще и с микроскопической инструкцией.

В настоящее время Дерек и компания разрабатывают для Interplay Battlecruiser 3020 AD, а пока решили нагреть руки на уже готовом материале. Зачистив баки окончательно, чуть подправив геймплей и отполировав графику (которая без полировки совсем уж не годилась), доктор Смарт выпустил версию 2.0. своего "шедевра".

Close Combat III: The Russian Front

Назад на стр. 002-072-2  Содержание  Вперед на стр. 002-072-4