Электронная библиотека
Хакер
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-044-3
Возвращается Destruction Derby
Возвращается, принявши личину Demolition Racer, изготовляемого на Pitbull Syndicate. В состав студии входит народ, участвовавший в создании гонок на выживание Destruction Derby. Издатель - глубоко помешанный на автосимуляторах Accolade.
Здесь не будет раскатанных по асфальту пешеходов, не будет заживо сгорающих в кабинах водителей, не будет крови и не будет смертей, но здесь будут искореженный металл и автомобильное родео, где решает не столько скорость, сколько умение вышибить дух из движка соперника, столкнуть его тачку в кювет, перевернуть на крышу, короче - вывести из соревнования. Масса различных режимов игры (кто играл в Destruction Derby - тот сообразит, что это могут быть за режимы), 16 машин, 12 трасс, езда в туман и ночью, отлетающие дверцы, подобно бабочкам порхающие капоты и подобно спаривающимся мартовским котам визжащие покрышки - в общем, идиллия в реальной физике. И чтобы добить тебя окончательно: половину звуковых дорожек напишут индустриальные металлюги Fear Factory, которые в свое время так мило обмузыкалили первый Carmageddon.
Приезд Индианаполиса
Они сговорились. Они точно сговорились. В прошлом номере я писал вам, что мягкоигрушечники Hasbro Interactive приобрели права на разработку и издание игр по соревнованиям NASCAR, чем сделали большую пакость Psygnosis, которые давно уж как насобачились зашибать хорошую деньгу в этой нише автогоночного бизнеса и которым чуток прежде того уже подобнейшую пакость сделали гигантоманы EA. А теперь вот GT Interactive, не желая оставаться в стороне от всеобщего дружного помешательства на автолицензиях, договорилась с заправилами гонок Indianapolis 500 (компанией IMS Properties), выцыганив у них эксклюзив (верно - это вам не шлюховатый НАСКАР) на создание игр по соревнованиям Indy 500, Indy Racing Game и Indianapolis Motor Speedway.
GT, как и всегда, полны решимости, так что где-нибудь через годик готовьтесь к массовому наплыву "инди" всех сортов, мастей и разновидностей. Эти супчики себя долго ждать не заставят.
RailRoad Tycoon 2 уходит под землю
Видать, в Microprose сидят добрые люди. Ведь они продали PopTop Software лицензию на издание какого угодно количества игр под культовым заголовком "RailRoad Tycoon". Какое бескорыстие! Какое самопожертвование! Впрочем, кишлак с ними - речь о том, что Фил Стейнмейер и компания, вдохновленные успехом, через несколько месяцев собираются осчастливить нас адд-ном, полное наименование какового звучит как RailRoad Tycoon 2: The Second Century.
"Экспансионный пэк", как выражаются англоязысты, захватит события от 1930 до 2030 годов, выставив на твой придирчивый суд все разновидности поездов, каковые шастали (или будут шастать) по железнодорогам в этот период времени. Причем разработчики полагают, что к 2030 году поезда уже будут работать на атомной тяге, развивая околосветовые скорости и путешествуя по сквозным подземным жел... каким-то там дорогам, насквозь пересекающим земную кору... это типа как кроты, наверное...
Вообще, ребят, PopTop Software за всю свою жизнь сделали всего четыре игры, из которых три (первые два Heroes и RRT2) явились культовыми. И если они чего-то такое мастерят - наивысшая вероятность того, что будет не лажа, а еще один шедевр. Логично? Логично! Вот и договорились.