Электронная библиотека

Хакер


Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-042-4


Поначалу у них получалось. Движок изготовляемой супер-игры, получившей название Prax War, поддерживал слаженные командные действия игрока и руководимых компьютером персонажей, развернутые сражения на открытых пространствах, возможность управлять боевой техникой... "Правило первое: никогда не беритесь делать собственный движок для своего первого проекта," - скажет потом один из участников RBR. По истечении 18 месяцев им все еще нечего было предъявить боссам из EA. Только недостроенные скелеты программных кодов, еще не облекшиеся в плоть графики, и свои розовеющие от небывалого энтузиазма физиономии. Но первое было слишком туманно, а второе в мире денег не котируется. И EA закрыли проект, сообщив, что "дело прогрессирует не так быстро, как нам бы хотелось". При этом EA изъяли все имевшиеся наработки по Prax War, чем поставили на игре окончательную точку.

Сами участники RBR, хотя втихую и матерятся на боссов из EA, но все же поневоле признают, что сами виноваты в произошедшем. Одна из причин - равенство прав всех участников RBR: все сколь-нибудь важные решения принимались на всеобщих сходках, что в итоге нещадно тормозило работу и не давало выработать единой цельной концепции (полагаю, все знают про лебедя, раку и щуку). RBR, схватившись за чрезмерное, погрязли во внутренних дрязгах и амбициях, так и не сумев убедить издателей, что затянувшаяся беременность в итоге разрешится обалденнейшим мозгодробительным шедевром - и издатели сочли, что дешевле и проще будет сделать аборт.

"Мы узнали, что слаженно работающие вместе люди способны преодолеть грандиозные препятствия, - говорит Рэнди Питчфорд, дизайнер на умершем Prax War. - Мы также узнали, что иногда бывает наоборот".

Ведущий рубрики

Иван Самойлов

Назад на стр. 003-042-3  Содержание