Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Xakep, номер #00, стр. 00-070-4


Последним оплотом "просто RTS" являлся Starcraft, но и тот стал покрываться слоем седой пыли... И тогда все надежды ностальгирующих по безвозвратно ушедшим Дюновским временам обратились в сторону одной-единственной компании с весьма мелко-мягкой репутацией. Эта компания, среди прочего, прославилась еще и тем, что выпустила в свое время великолепную игру, известную под кодовым названием AoE. Игра эта была классической RTS до мозга костей, хотя ей и удалось слегка освежить застарелый жанр.

Дальше происходило то, что продолжается и по сей день. Бесконечные обещания разработчиков, умопомрачительные по свое красоте скриншоты, не менее умопомрачительные задержки (первоначально AoE II ждали осенью прошлого года) и ожидание... Ожидание...

И тут, как говорят в сказках, откуда ни возьмись, на пиратских лотках появляется диск с красочным заголовком Age of Empires II: Age of Kings. Что это такое, непонятно, но пройти мимо, разумеется, я не могу, покупаю, инсталлирую и... знакомлюсь с тем, как продвигаются дела у разработчиков приблизительно в середине проекта.

Как выглядят игры за полгода до выхода

Облом-с. Бывалые геймеры вроде нас с тобой, конечно, смогут прочитать надпись Alpha version в главном меню и удивляться ничему не будут. А вот различные тормоза могут разинуть рот от изумления, а потом прибить диск к стене гвоздем с табличкой "дерьмо глюковатое". Мы люди гуманные, нам тормозов тоже жалко, поэтому обращаемся к ним. Уважаемые тормоза! Перед вами игра, законченная процентов на 60. Считать ее отстоем - все равно что считать отстоем картину, написанную наполовину, или фильм, отснятый до середины. Так что и оценивать мы будем не игру, а ее потенциал; не то, что есть, а то, что наклевывается. Будем представлять и додумывать, что нас ждет в релизе. И надеяться, что разработчики ничего не испоганят.

Так, на что же нам дали посмотреть... Одна кампания, 9 из 12 рас, мультиплейер и роскошный вступительный мультик. Три режима игры (не считая кампании): случайная карта, цареубийство (своеобразный Capture the Flag, только в роли флага выступает царь) и deathmatch (мочилово non-stop, игнорируя экономику). В игре можно полюбоваться на красивый ландшафт (рекомендуется разрешение 1024х768 и выше), красивые постройки и на модели некоторых сухопутных и морских юнитов.

На что нам НЕ дали посмотреть. В альфе нам не суждено насладиться моделями или отдельными фазами движения кое-кого из пехоты, из кораблей нарисована только галера, остальные изволь различать по надписям. Рыбацкие лодки и scout ship перекочевали из первой части игры, хотя очевидно, что в AoE II они будут другими - до них у разработчиков руки еще не дошли. Некоторые юниты, например, militia, состоят из двух кусков: во время ходьбы он (милиционер) одет в текстуру копейщика, а в момент атаки переодевается в clubman'a из первого AoE. Встречаются и просто недорисованные текстуры. Например, на кораблях некоторые их части заменяются цветными прямоугольниками. Обиднее всего, что в альфу не попали чудеса света: они заменяются огромной коробкой с красочной надписью "Чудо Света".

Назад на стр. 00-070-3  Содержание  Вперед на стр. 00-070-5