Электронная библиотека
Хакер
Xakep, номер #00, стр. 00-070-3
Слабовата, как и вся игра. Типичный вариант: сначала "планов громадье", замашки на "больше чем просто RTS", потом не до конца продуманные детали, общая несогласованность, слабая графика... Одним словом, то, что называется "плохая реализация хорошей идеи". В результате все, что получили мы, игроки, это сырой продукт исключительно для фанатов первой части и слабые надежды на исправление ситуации в будущих сиквеллах. Если, конечно, Тревор Чен сохранит свой оптимизм.
2poisonS
Фрагмент интервью с Тревором Ченом
Q: Как вы начинали свое творчество на почве компьютерных игр?
А: Как и у многих детей, моими первыми играми были аркады. Первый компьютер (Apple) появился у меня, когда мне было 12 лет. После бесчисленных часов, проведенных за чужими играми, у меня возникло желание сделать нечто подобное самому. Сначала я выучил Бейсик, потом перешел на Ассемблер. Хотя я так никогда и закончил ни одной настоящей игры для Apple, это был неоценимый опыт, я узнал всю подноготную программирования и создания игр. Годами позже это сослужило мне хорошую службу в моей карьере.
Q: Как вам кажется, почему Seven Kingdoms пользовался такой популярностью среди игроков?
А: Я считаю, что большинство стратегических игр построено на принципе, который, хотя и весьма коммерчески успешен, мало изменился со времен Dune 2. Seven Kingdoms был создан на основе моего изучения древних цивилизаций и воспроизведения их жизни. Мир Seven Kingdoms вымышлен, но я уделял очень много внимания разработке деталей экономической модели, шпионажа, дипломатии и человеческого поведения. Эта игра позволяет заниматься строительством империи с прицелом на далекое стратегическое планирование в противовес бездумной бойне. Я думаю, именно поэтому Seven Kingdoms был так хорошо принят играющей публикой.
****************************************************************************
На основе Alpha версии
Age of Empires II: The Age of Kings
60% готовности, или полгода до релиза
Категория RTS
Похожесть Age of Empires и, как ни странно, Starcraft
Разработчик Ensemble Studios
Издатель Microsoft
Координаты www.ageofempires.net/aoeii/
Системные требования
Минимум - P-133, 32 Mb RAM
Желательно - P166, 64 Mb RAM
Мультиплейер - Модем, Сеть, Интернет
Предварительно:
РЕЙТИНГ 90%
Еще год назад все игровые журналы наперебой твердили о кризисе жанра стратегии в реальном времени. Мол, любой завалящий разработчик сейчас клепает RTS и конца этому не видно... Завалили, мол, клонами, не продохнуть. И так они по этому поводу раскричались, что не заметили одной любопытной и вполне очевидной тенденции. Бум RTS такой, каким мы его видели, не только сошел на нет, но более того, сейчас хорошая "классическая" real-time стратегия стала почти раритетом. Стратегии, конечно, сами по себе никуда не делись, они мутировали в два поднаправления: 3D RTS и RTS с наворотами.