Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Xakep, номер #00, стр. 00-070-3


Слабовата, как и вся игра. Типичный вариант: сначала "планов громадье", замашки на "больше чем просто RTS", потом не до конца продуманные детали, общая несогласованность, слабая графика... Одним словом, то, что называется "плохая реализация хорошей идеи". В результате все, что получили мы, игроки, это сырой продукт исключительно для фанатов первой части и слабые надежды на исправление ситуации в будущих сиквеллах. Если, конечно, Тревор Чен сохранит свой оптимизм.

2poisonS

Фрагмент интервью с Тревором Ченом

Q: Как вы начинали свое творчество на почве компьютерных игр?

А: Как и у многих детей, моими первыми играми были аркады. Первый компьютер (Apple) появился у меня, когда мне было 12 лет. После бесчисленных часов, проведенных за чужими играми, у меня возникло желание сделать нечто подобное самому. Сначала я выучил Бейсик, потом перешел на Ассемблер. Хотя я так никогда и закончил ни одной настоящей игры для Apple, это был неоценимый опыт, я узнал всю подноготную программирования и создания игр. Годами позже это сослужило мне хорошую службу в моей карьере.

Q: Как вам кажется, почему Seven Kingdoms пользовался такой популярностью среди игроков?

А: Я считаю, что большинство стратегических игр построено на принципе, который, хотя и весьма коммерчески успешен, мало изменился со времен Dune 2. Seven Kingdoms был создан на основе моего изучения древних цивилизаций и воспроизведения их жизни. Мир Seven Kingdoms вымышлен, но я уделял очень много внимания разработке деталей экономической модели, шпионажа, дипломатии и человеческого поведения. Эта игра позволяет заниматься строительством империи с прицелом на далекое стратегическое планирование в противовес бездумной бойне. Я думаю, именно поэтому Seven Kingdoms был так хорошо принят играющей публикой.

****************************************************************************

На основе Alpha версии

Age of Empires II: The Age of Kings

60% готовности, или полгода до релиза

Категория RTS

Похожесть Age of Empires и, как ни странно, Starcraft

Разработчик Ensemble Studios

Издатель Microsoft

Координаты www.ageofempires.net/aoeii/

Системные требования

Минимум - P-133, 32 Mb RAM

Желательно - P166, 64 Mb RAM

Мультиплейер - Модем, Сеть, Интернет

Предварительно:

РЕЙТИНГ 90%

Еще год назад все игровые журналы наперебой твердили о кризисе жанра стратегии в реальном времени. Мол, любой завалящий разработчик сейчас клепает RTS и конца этому не видно... Завалили, мол, клонами, не продохнуть. И так они по этому поводу раскричались, что не заметили одной любопытной и вполне очевидной тенденции. Бум RTS такой, каким мы его видели, не только сошел на нет, но более того, сейчас хорошая "классическая" real-time стратегия стала почти раритетом. Стратегии, конечно, сами по себе никуда не делись, они мутировали в два поднаправления: 3D RTS и RTS с наворотами.

Назад на стр. 00-070-2  Содержание  Вперед на стр. 00-070-4