Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Xakep, номер #00, стр. 00-070-2


О чудовищах и воздушных шарах

Seven Kingdoms 2 может быть интересен исключительно своей непохожестью. А это касается только геймплея. Фантазия Тревора Чена, к сожалению (или к счастью?), не распространяется на графическое оформление игры. Неожиданностей здесь ожидать не приходится. Хотя в графике, как и во всем остальном, картина вырисовывается совсем неоднозначная. С одной стороны, для каждой из двенадцати рас (они, конечно, не расы, а королевства, это я уж так, по старой RTS'овской привычке...) прорисован собственный внешний вид зданий. Это впечатляет. Еще больше впечатляет то, что эти здания по графике не уступают тому, что мы видим на скриншотах Age of Empires 2. Особенно после первого Seven Kingdoms, где домишки смахивали больше на Warcraft. Но это с одной стороны. С другой - юниты никак нельзя сравнить даже с первым AoE, ландшафт позорный, а главное, общая направленность графики какая-то несерьезно рисованная. Вроде все на уровне, а смотрится несолидно... И погодные явления имеются, и фрихтаны с богами симпатичные, а все-таки не то. Ну что это за огонь? Какие-то желтые воздушные шарики лопаются вокруг стен здания. Нет, нет, и не тычьте мне в глаза свои дворцы и лачуги, они хоть и красивые, но в целом графика все равно слабовата.

Назад на стр. 00-070-1  Содержание  Вперед на стр. 00-070-3