Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Xakep, номер #005, стр. 005-080-4


Издалека эти ежики в тумане производили более цельное впечатление, по крайней мере до тех пор, пока их цельность не нарушало размеренное стрекотание BFG9000. Трехмерность "Doom" по шкале Рихтера достигала 0,9, что примерно соответствует 2,7D - на пол-D больше, чем в "Wolfenstein 3D".

Игра, "Doom" стала первой в истории индустрии "стрелялкой", которая требовала от игрока не только реакции и сноровки, но и наличия мозгов. С маленькой, но печальной поправкой: не своих мозгов, а электронных, в количестве 4 мегабайт (по 37 долларов за экз. в те жадные годы!!). Но, как уверяли издатели, в будущих своих проектах id Software будет развивать в своих клиентах и человеческие мозги. Видимо, для того, чтобы больше серого вещества в случае смерти по полю боя разбрасывалось.

Кровища и смертища в "Doom" стали выглядеть более трехмерными и естественными. Невольно игрок начинал верить в то, что он убивает самолично. В связи с этим участились случаи явки в прокуратуру с повинным. Повинных, чье прозвище произошло от резкого запаха дешевого вина, мгновенно отправляли в вытрезвитель.

Убийство инопланетных зверушек, в отличие от фашистов и дантистов, сильно всколыхнуло Общество Защиты Животных. Чтобы хоть как-то его успокоить, чуть позже, чем одновременно с "Doom", на арене появилось альтернативное произведение - "Rise Of The Triad". Там опять убивали людей, или, говоря политически-корректным языком - насильственно принуждали их к отбрасыванию коньков и клейке ласт. В связи с тем неприятным фактом, что людей на этой Земле не менее пяти миллиардов, в Красную Книгу их пока не заносят - убивайте сколько влезет. Кишок, мозгов и мяса "Rise Of The Triad" выдавал на гора на порядок больше, чем добротная скотобойня. Момент появления игры примерно совпал с тем временем, когда на прилавках Москвы наконец-то стала появляться колбаса, и это странное совпадение меня весьма встревожило.

Ламеры поначалу не просекли, что, кроме прочего, и у "Doom", и у "Rise Of The Triad" было одно малоприметное, но важное свойство - они поддерживали сеть. Сетевые игрища изменили облик, или, как говорят американцы, имидж нашей Земли. Если раньше планета была лишь сборищем людишек, озабоченных собственным персональным компьютером, то теперь люди стали заботиться и о ближних своих: "Слышите, Евлампий Камикадзович, пожалуйста, поскорей купите нормальный 486 компьютер! Я вам всячески помогу! А то в "Doom" не с кем сразиться по сетке! Хочется кого-нибудь убить - а некого". Так жажда убийства пробуждала в людях внимание и заботу об окружающих людях, воспитывало в них подлинный гуманизм, чувство товарищества и сострадания, ответственности за материальное благополучие членов гуманистического социума.

Монументальный шаг вперед в деле оптимизации рационализации реализации урбанизации сделал ныне всеми забытый "Tekwar". Это первый 2,7D-шутер, поддерживавший реальные SVGA разрешения и вполне пристойно отображавший городские улочки, бульвары, проспекты, коммерческие ларьки и, что самое главное, унитазы. В игре имелся переключатель режимов социально-экономической деградации. Один и тот же город в разных режимах мог выглядеть как праздничный Манхэттен, а мог - как послепраздничный Манхэттен, разгромленный новогодними хлопушками и термоядерными фейерверками. Странно, но "Tekwar" уже что-то начинал напоминать...

Назад на стр. 005-080-3  Содержание  Вперед на стр. 005-080-5