Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Xakep, номер #005, стр. 005-064-4


Самая популярная компьютерная ролевка последнего времени - Baldur's Gate. Вспомни, что было обещано разработчиками. Не помнишь? Тогда перечитай список лозунгов через абзац раньше. Именно - обещали, что и остальные. И вышла та же кастрированная катавасия, что и у остальных. Развиваются только боевые характеристики. Все, что мы получаем от опыта - усиление удара или увеличение жизни, т.е. дополнительные лезвия к монстрорезке, каковой ты являешься в игре. От обещанного развития характера персонажа, его личности и влияния всего этого на процесс игры остался лишь таинственный alignment. Как красиво звучит! Chaotic Evil! Или Lawful Good, или еще вот True Neutral! А что за этим? От твоего выбора меняются только две вещи. Если ты вреден по характеру - то цены в магазинах будут выше, а встречающиеся тебе компьютерные персонажи в конце фразы будут добавлять: "Ах ты, негодник!".

Кодекс жизни для боевой машины

Здесь настала пора сказать, что я большой поклонник Baldur's Gate, с наслаждением его прошел, сейчас мучаю свежепоявившийся адд-он Tales of the Sword Coast, который, кстати, и побудил меня взяться за написание этой статьи. Еще, например, Fallout 2 и Might&Magic VI вызывают у меня массу положительных эмоций.

Я люблю CRPG. Но я ненавижу тот идиотизм, который вертится вокруг них в связи с настольными их прародителями.

Да, Baldur's Gate и многое премногое иное коренится в AD&D и прочих настольных системах. Человек, по уверениям библии, тоже по образу и подобию божьему смастерен, однако никто из-за этого себя богом, как ни странно, не называет.

Пора отделить RPG от CRPG, послать куда подальше все эти ади-энд-ди (со всем моим к ним уважением) и согласиться, что мы играем в классные симуляторы для боевых машин, с несколькими ролевыми элементами и туевой хучей чисто компьютерных элементов, происходящих из квестов, из action, из стратегий и многого прочего. Пока заткнуться тем, кто пытается петь песни о чистоте жанра CRPG и рассуждает о том, в какой степени та или иная игра является ролевой. Ни в какой степени не является - в ней роли нет. "Священные войны" о том, что есть RPG и что не есть RPG, глупы и смехотворны, так как ролевых игр на компьютере не существует вовсе. Может, лет через десять-двадцать появятся, когда электронщики сумеют человеческие мозги в процессор запихать.

Это все, что я хотел сказать. Дальнейшее додумывайте сами. Кто хочет дискутировать - всегда пожалуйста, шлите комментарии на game@xakep.ru.

Дан-Ван-Гун, при участии DeD-21

Иллюстрация - kosmos

Назад на стр. 005-064-3  Содержание