Электронная библиотека

Хакер


Хакер

С приветом от Арчибальда

Xakep, номер #006, стр. 006-054-1


Критики - страшные люди. Самый первый Критик, как известно, помочился на мамонта, нацарапанного нетвердой рукой первого Художника на стене пещеры. Много воды утекло с тех времен, но по сути ничто не изменилось в человеческой натуре вообще и в гнусной натуре критиков в частности. Все также эти шакалы истекают слюной, готовые наброситься и растерзать плоды чужого творчества и вдохновения.

Я прижимаю к груди заветную коробку с Might&Magic VII и глазами, расширенными от ужаса и одновременно сощуренными от отвращения, гляжу на толпу хулителей, теснящихся у моей двери. Эй, вы, полегче!

Прежде всего отсеем лишних. Итак, кто против спрайтовых монстров и NPC? Попрошу налево за угол - там за железной дверью наш обрастающий седым пухом людовед и душелюб Гоблин быстро растолкует вам, что к чему. В его епархии можно все - квакать, анрылить, грешить, воровать и даже полураспадаться. УБЕРИТЕ РУКИ, Я СКАЗАЛ!!! Уф! Уже свободнее дышать стало.

Теперь. Я вижу в толпе ехидные и высокомерные взгляды упертых настольных эрпэгэшников. Тех, кому хватило ботанизма проштудировать 300-страничный мануал энного издания по AD&D. О-о, это страшные люди. Это снобы похлеще квакеров. Тех, по крайней мере, можно увидеть в действии, и сразу становится ясно, кто чего стоит. А эти ханжи закатывают глаза и заявляют что-нибудь вроде: "Система генерации этого параметра неэффективна, потому что нужно 3 двухгранных кубика, а не 1 шестигранный". Один из таких деятелей заявил мне давеча, что вся ролевая система в Might&Magic - просто стеб над AD&D и вообще - попса позорная. Манчкинизм, так сказать (вот ведь, блин, слово-то какое измыслили)!

Ну хорошо, раз такие дела, то давайте разбираться. И для начала получите большую-пребольшую дулю: Might&Magic VII - ЭТО НЕ ПОПСА!

Вообще, давно уже горит и не дает покоя вопрос, являются ли настольные и компьютерные RPG единым жанром или же это совершенно самостоятельные явления, схожие, но в основе своей имеющие мало общего. Я твердо придерживаюсь той точки зрения, что настольники и CRPG ("computer RPG") роднит лишь ряд формальных параметров: система нанесения повреждений, алгоритм повышения динамических характеристик и т.д. Ну сам посуди. Сколько процентов времени в настольных ролевках занимают сражения как таковые? В некоторых - нисколько. Драки, они ведь в RPG вообще не обязательны и глубоко вторичны. "Дочки-Матери", например, известная тебе детская игра (чай, все в подгузниках или в чем подешевле гарцевали), являет собой отличный пример НАСТОЯЩЕЙ ролевой игры, где имеет место полное отождествление себя с персонажем и отыгрыш роли (копирайт идеи - DragonDen). А тот же Diablo - это НЕ ролевая игра, потому что у тамошнего дурачка нет иного смысла жизни, кроме как шнырять по подземельям с чем придется наперевес и убивать (и его даже то не спасает, что в "Дочки-Матери" понятия статистики и экспы отсутствуют). В CRPG сражения - это основа основ. А в играх, проводимых за кубиками в дружеской компании, главное - отыгрыш мировоззрения-элайнмента, который достигается путем помещения персонажа, с которым себя отождествляешь, в различные интересные ситуации, недоступные игроку в жизни. И какая-нибудь половая или расовая принадлежность играет в этом деле намного большую роль, чем отстрел монстров.

Содержание  Вперед на стр. 006-054-2