Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Descent vs. DOOM

Xakep, номер #006, стр. 006-060-3


Хотя, если призадуматься, ничего странного здесь вовсе и нет. В первую очередь дело тут было в том, что народ оказался категорически неспособен ориентироваться в по-настоящему трехмерном пространстве. Непривычно большое число кнопок управления, хитрые маневры и изрядное количество непонятного оружия сбивали с толку. Публика постоянно жаловалась на то, что от этих коловращений башня отъезжает хуже, чем от поганок.

Потом, опять же, технология. Куда проще построить обычный 3D-шутер по стандартному образцу или пусть даже с наворотами и сюжетными перипетиями, чем бросаться в дебри хитрого и сложного лабиринтостроения Descent. Да и по качеству с Descent соревноваться трудновато получается - взять хотя бы AI, который там действительно "искусственный интеллект", в то время как в абсолютном большинстве остальных 3D экшенов это "искусственная тупизна", местами стремительно переходящая в естественную. Клон Descent строить трудоемко и боязно, а предпринять нечто новое на его основе - вообще стремно, слишком велик риск провала. Поэтому и не наблюдаем мы сейчас противостояния двух конкурирующих ветвей: шутера пешеходного и 3D-шутера летучего.

Намедни заполучил я на опробование продолжение древнего хита, игрушку Descent 3. Первое и главное, что меня порадовало, это отличное мышиное управление. Наконец-то, в противоположность первым двум частям, можно рулить как надо, не будучи завязанным на клавиатуру или, того хуже, на неуклюжие джойстики. Правда, косорукие и тут ухитрились подгадить: похоже, на серверах мышей будут отключать, дабы уровнять шансы отморозков и по-настоящему бодрых стрелков. Ну да ладно.

Поиграл я в Descent 3 с большим удовольствием. Прекрасная графика, злобные боты и даже какой-то сюжет. Куча разновидностей мультиплейера, предельное удобство настроек, и все это в сопровождении волшебного "трехмерного" звука. Кстати, как записывать настоящий 3D-звук, придумали еще в семидесятых годах. Там при воспроизведении источники звука располагаются не в плоскости на 360 градусов вокруг, как это реализовано сейчас, а и сверху/снизу - тоже. Такой трехмерный звук дает по-настоящему точную картину того, что происходит вокруг, и, похоже, приход бинауральных технологий, наступающих на нынешний "объемный звук", уже не за горами. Хочу заметить, что "домашний театр", стоящий примерно пятерку тонн баксов, благополучно поселился в компе за сумму ровно во сто раз меньшую.

И вот смотрел я на все это с радостью, с удовольствием слушал, но думал только об одном: а вот бы электронного болвана с лопингом скрестить! Чтобы забраться во вращающуюся сферу, пристегнуться внутри, чтобы снова меня заколбасило на поворотах, чтобы после попадания завертело как щепку, чтобы давила перегрузка, чтобы отливала кровь от глаз, а пальцы не попадали по клавишам. Вот это была бы игра!

Правда, я не сильно представляю, на что будет похоже такое "рабочее место" и сколько оно будет стоить. На данный момент я даже педали и руль купить не могу, а Descent 3 на моей машине в некоторых моментах притормаживает (собака). Но все равно - это было бы круто. Надеюсь, доживу до таких славных времен. Но, кстати, в симулятор морпеха я бы не полез. Очень больно потому что.

Назад на стр. 006-060-2  Содержание  Вперед на стр. 006-060-4