Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Мастрибьютеры и диструбаторы

Xakep, номер #006, стр. 006-048-3


У дистрибьюторов свои заморочки. Например, под Рождество продажи резко возрастают, так что самое дерьмо всплывает и бьет рекорды продаваемости. Поэтому издатель, лишь бы игра вышла под Рождество, может пустить ее в продажу без ведома авторов, и не беда, что кусок программного кода не попадет в "финальный" релиз (Battlecruiser). Говорите, игра еще не доделана? Ничего, потом патчи настругаем! И плевать, что сохраненки будут по двести мег весить и десять минут грузиться (SiN).

А еще продаваемость игры определяется не только и не столько ее качеством, сколько рекламой, и поэтому лучше побольше денег в промоушн вкатить, чем на творческие замыслы разработчиков размениваться. А еще - сейчас скажу то, что ты точно не знаешь - в продажу лучше всего выпускать одну крутую хитовую игру и парочку-троечку лажовеньких. Тогда по дерьмовым можно будет всякие полезные скидочки для зажравшихся дистрибьюторов сделать, а в благодарность они твою хитовую игру на полную катушку толкать начнут. Стендик под нее в витрине каждого своего магазинчика соорудят, стеллажи в торговых залах наставят и каждую дверь, включая сортирную (ее особенно), твоими плакатиками обклеят. Как следствие, крупный издатель не заинтересован, чтобы у него все игры крутые были. Даже наоборот, заинтересован в обратном. И, естественно, деньги он будет вкладывать в те игры, которым изначально предначертал судьбу блокбастера и героя продаж. И если твоя гениальная игра ему чем-то не нравится, то будет она записана в разряд низкобюджетных, и денег на ее разработку ты получишь столько, что едва себя прокормить хватит, не говоря уж про революционность, гениальность и прочую дребедень. С коммерческой точки зрения дребедень, конечно же.

И еще. Гениальность, чтоб ты знал, не продается. Она ломаного рублика не стоит, наша с тобой гребанная гениальность. Дистрибьюторы - народ опасливый, они предпочитают продавать игры тех жанров, которые сейчас популярностью пользуются. И, по возможности, вообще такие же, как нынешние хиты. На хрена им сдались твои супер-гипер-идеи, переворачивающие жанр с пяток на макушку, когда народ реалтайм стратегии хавает и жрет за обе щеки, так что хруст один стоит (а, кроме него, ничего уже ни у кого не стоит, но это ли важно)? Дистрибьютор консервативен и слепо верит в моду. И пусть он трижды нечисть после этого, но он трижды прав по-своему, так как ему тоже пожить хочется, а счастье, оно, конечно, не в деньгах, но однозначно в их наличии. А издатель - он менее консервативен, но тоже гонится не столько за славой, сколько за капиталом, а если за славой и гонится, так только если ему это еще больший капитал сулит. Разработчик - он, конечно, готов экспериментировать и рисковать за чужие деньги. Творец, мать его, без страха и упрека. Все мы благородны и устремлены к нетленному, пока на халяву и за чужой счет. Так что ты свое "кто виноват?" засунь куда подальше, т.к. никто толком-то не виноват, и если бы ты оказался на месте любого из них, то поступал бы в точности так же. И тоже имел бы всех, до кого бы дотянуться смог, хотя бы себя, и другие тебя бы тоже имели почем стоит.

Назад на стр. 006-048-2  Содержание  Вперед на стр. 006-048-4