Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Добро и Зло в Dungeon Keeper 2

Xakep, номер #007, стр. 007-058-3


Можно ввести откровенно садистские моменты. Например, чтобы игра измеряла уровень боли, которую испытывает жертва, и начисляла дополнительные очки за нечеловеческие страдания. Допустим, поймали мы стражника. Хотим его спросить, во сколько его хозяин выходит по нужде. Чтобы ему лучше вспоминалось, расковыряем ему где-нибудь этакую, как в романах выражаются, "зияющую рану". Он зубы сжал, но терпит. Получаем 100 очков. Теперь насыпаем туда пороха. Он стонет. 200 очков. Теперь поджигаем порох. Стражник орет благим матом. 500 очков у нас в кармане! А теперь польем это горелое мясо серной кислотой. Непередаваемая гамма ощущений! 1000 очков + бонус за изобретательность! Также можно измерять уровень жестокости (если ни один житель деревни не выжил - бонус за "чистую работу"). Или уровень коварства (очки за каждое предательство и за успешный обман).

Назад на стр. 007-058-2  Содержание  Вперед на стр. 007-058-4