Электронная библиотека

Хакер


Хакер

HGII vs. MWIII: ПРОТИВОСТОЯНИЕ

Xakep, номер #007, стр. 007-056-3


Действительно, то, что мы сейчас видим на примере Heavy Gear II и MechWarrior III, это констатация простого факта: оптимальный путь компьютерной реализации модели техногенной игровой вселенной - это построение СИМУЛЯТОРА, а никак не экшена. Видно невооруженным взглядом. И, по всей видимости, Активижн уже поняла свой просчет с Heavy Gear II (да поздно только). А всеми нами "любимая" Майкрософт, так вовремя прибравшая к рукам ФАСА (владелицу BattleTech), подсчитывает барыши, и прикидывает, сколько она сдерет с нас - простых обывателей - за ожидаемый в ноябре адд-он (в котором, как выяснилось, к моему ГЛУБОЧАЙШЕМУ сожалению, наберется едва ли с десяток новых мехов да пара новых видов оружия). Так что Билл Гей опять весь в белом.

Кстати, по слухам, уже началась работа над Heavy Gear III и MechWarrior IV, и это серьезно =).

Холод (holod@xakep.ru)

Назад на стр. 007-056-2  Содержание