Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Легко ли быть Улокаем?

Xakep, номер #007, стр. 007-060-3


Я не говорю, что у игры нет достоинств. Прекрасный юмор - одно из них. С первых минут тебя все называют Улокай. Ты им: "Какой я на хрен Улокай, когда я Картер Слейд?" А тебе: "Улокай, мы тебя сразу узнали!" Причем на протяжении всей игры абсолютно незнакомые аборигены с первого взгляда признают в тебе своего Улокая... А прохождение испытаний? Когда после пятой неудачной попытки скрытно проползти экзаменатор говорит: "Черт с тобой, я скажу отцу, что ты прошел этот тест." Да просто посмотреть, с какой пластикой эти чудики скачут перед тобой, уже обхохочешься. Особенно если в тебе сидит столько же, сколько во мне...

Пройдя первую миссию, оказавшуюся по сути своей туториалом, я радостно подумал, что теперь-то мне наконец дадут вволю пострелять. Ага. Счаз! В новом мире началась та же самая фигня - разговоры, разговоры и подозрительно легко убиваемые зверюги и NPC... Отправляясь в постель, я мимоходом обратил внимание, что полулитровая бутылка коньяка практически опустела.

На следующий день, проснувшись, я обнаружил, что в башке у меня вырос кристалл, который надо было срочно растворить, и поехал выпить пива с игровым главредом, а заодно обсудить с ним все увиденное накануне. После пятой бутылки к нам присоединился некий персонаж со странным именем DeD-21, который сразу взял быка за рога: "Короче, мозг не чисть, а скажи конкретно: это отстой?" "Нет, - говорю, - отстоем это не назовешь. Это странная смесь экшена и адвенчуры, озвученная Московским симфоническим оркестром и хором, с неудобным интерфейсом, слегка занудным сюжетом, неважной графикой и многочисленными приколами". "А играть в это стоит?" "Смотря кому. Если какой-нибудь энтузиаст разберется в интерфейсе и въедет во все перипетии истории этой планеты и взаимоотношений ее обитателей, то он получит огромное удовольствие, распутывая нити, общаясь, да и, наконец, стреляя (хотя стрелять от третьего лица вообще невозможно, а от первого - невозможно нормально передвигаться). Но, по-моему, большинство игроков до этого не дойдет. Окажись это RPG, был бы совсем другой коленкор. Был бы чистый квест - тоже дело. Но ведь это же - экшен! А поклонники этого жанра, как правило, полагаются на спинной мозг и редко утруждают головной излишней активностью". DeD-21 принес еще по пиву, и мы закурили. "Так в чем же будет основная идея статьи?" - поинтересовался Главный. "Идея будет звучать так: Почему я не люблю французские игры." "Нормально, - отреагировал DeD-21, - думаешь обложить их по полной?" "Нет, - говорю, - не обложу, есть в этой игре что-то глубоко трогательное и симпатичное. Она на уровень выше недавней Phantom Menace. Но..." На этом мы вошли в метро, простились и, покачиваясь, разъехались.

Я вернулся, с тоской подумал о брошенных недобитых драконах и, собрав волю в кулак, снова запустил Outcast. Под утро, глядя в лицо Улокая, которое довольно сильно различалось в скриптовых роликах и просто в игре, я сказал ему: "Картер, ты отличный мужик. Я уверен, что ты найдешь своих поклонников, недаром ведь в Лос-Анджелесе на Е3-99 ты получил какой-то приз. Ты обязательно спасешь этот мир и найдешь тех товарищей, которых еще не нашел. Но, увы, меня с тобой рядом в тот момент не будет. Прости..."

Назад на стр. 007-060-2  Содержание  Вперед на стр. 007-060-4