Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Охота на паблишера

Xakep, номер #007, стр. 007-064-4


Немного об охотничьем костюме. Здесь мнения разных людей расходятся. Некоторые считают, что на паблишера всенепременно нужно охотиться в строгом, деловом костюме. Лично я сомневаюсь в эффективности подобного метода. Во-первых, поскольку костюм ты надеваешь раз в год по праздникам, то носить ты его все равно не умеешь. Худой длинноволосый субъект в мешковатом костюме, ежеминутно хватающийся за галстук-удавку, право, не внушит доверия даже самому непритязательному паблишеру. Во-вторых, паблишер хочет видеть в тебе не акулу бизнеса, а романтический образ программиста-фанатика, поэтому не стоит обманывать паблишера в его лучших ожиданиях. Конечно, здесь тоже важно не переборщить, подойдет что-нибудь умеренно джинсовое. С другой стороны, я знаю случаи успешной охоты на паблишера и с использованием экзотических нарядов, вплоть до выбритых узоров на черепе (привет, Виталик!).

И наконец, самое главное: где искать паблишера. Увы, сейчас наиболее реальный способ - это личные знакомства. Хоть чучелом, хоть тушкой старайся побольше общаться с людьми, располагающими реальными средствами. Очень часто бывает, что деньги под игровой проект удается получить от фирм, вообще компьютерами не занимающихся. Причем это одинаково справедливо как для России, так и для дальнего зарубежья. Например, несколько месяцев назад на меня вышла одна датская компания с предложением написать для них игрушку в стиле "живой мультфильм". Что-нибудь такое простенькое, красивое и ориентированное на детей лет четырех. Датчане честно предупредили, что они с компьютерами не очень-то хорошо знакомы, но когда я выяснил, чем реально занимается их компания, я испытал что-то вроде шока. Они занимались продажами китайских тканей на скандинавском рынке, а игрушками решила заняться оттого, что их клиенты периодически интересовались: "А нет ли у вас, кроме этих замечательных тканей, еще и развивающих компьютерных игр для детей?" Расскажи мне кто-нибудь подобную историю, ни за что бы не поверил.

Так что, получается, важнее всего найти человека с деньгами и хорошенько прополоскать ему мозги. А дальше уже дело техники.

Александр "Xenocid" Колосков

P.S. В качестве постскриптума привожу два адреса, по которым можно найти полезную информацию, связанную с поиском паблишера:

www.buka.ru/rindex.htm - Известная российская компания "Бука", одна из немногих, кто продолжает активно работать с новыми командами.

www.xgames3d.com - Американская компания, занимающаяся паблишингом.

Кое-что задаром...

Часть 3: Конструкторы

Этот выпуск серии "Кое-что задаром..." посвящен крайне интересным средствам для создания игр. Конструкторам. Мысль написать о них пришла мне в голову еще давно, но за неимением достаточного материала пылилась где-то на задворках харда, в недрах директории articles. Собственно, в этот выпуск "Мастерской" я планировал поставить статью о бесплатных звуковых движках и уже в последний момент, путешествуя по Сети, открыл для себя массу интересных ресурсов, посвященных конструкторам. Результат - звуковым движкам придется подождать.

Назад на стр. 007-064-3  Содержание  Вперед на стр. 007-064-5