Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Папарацци и геймеры

Xakep Online -> Журнал, номер #008, стр. 008-044-4


Первая рулезнейшая игра - уже упомянутая мной Warhammer 40K Epic: Final Liberation (Holistic/SSI). Журналисты придрались к графике и анимации (особенно их возмутило, что у танков при движении не крутились гусеницы) и упоминали об игре вскользь, с оттенком пренебрежения и презрения. А вещь была - отпад и улет. Более стильной и вкусной игры я просто не припомню. Планету Волистад освобождал от орков Комиссар Холт (о, Комиссар Холт! этот кекс - сам по себе отдельная песня...). Классная музыка... Совершенно сумасшедшие ролики между миссиями... Представьте: по пустыне едет колонна войск. Вдруг, на горизонте - пыль. В пыли - какие-то силуэты. Паника. Приготовления к бою. Наконец, становятся отчетливо видны танки. Свои! Обмен приветствиями, и танки присоединяются к основным силам. А вся фишка в том, что съемки этого ролика ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОХОДИЛИ В ПУСТЫНЕ И ТАМ СНИМАЛИ НАСТОЯЩИЕ ТАНКИ (или грузовики, обшитые фанерой, но какая к черту разница)!!! А сама игра... Чудесный пошаговый wargame в стиле Steel Panthers, но во вселенной Warhammer 40K. Динамичный и красивый (надо просто уметь видеть) игровой процесс, отличный баланс сил, AI - все на месте.

Перехожу ко второму примеру. Возьмитесь покрепче за кресла - это Descent to Undermountain (Interplay). Запала мне в душу эта игрушка еще той самой зимой 97/98 года, когда я был частым гостем в "Навигаторе". Эх-х-х... Да. Так мне же ее дали тогда на ревью. А она у меня не пошла. Комп старый не потянул, да и багов был воз и маленькая тележка. Так и не напечатал журнал по ней ревью... А этой весной, когда Baldur's Gate был уже давно пройден, а Might&Magic VII - далек как победа коммунизма, я скачал патч (всего-то два с половиной мега) и поставил игру на 200-й Пень, на котором она резво побежала... Люди, я так не тащился уже сто лет! В DtU есть... атмосфера. Та самая, что достигается только одним способом: когда игру делают с любовью. В то время, когда ее ваяли (97-ой), была очень популярна идея скрещивания RPG и 3D Action, идея, которая потом на некоторое время отошла в тень, а сейчас снова набирает обороты. И разработчики вложили в эту игру всю душу. DtU ставили в вину поганую графику и уродливых монстров. Господа, а сколько уровней вы прошли? Ни в одном ревью я не видел скринов с уровня дальше, чем второй. А на самом деле... Движок от Descent с возможностью летать, бои на мечах и топорах, разнообразнейшие монстры (полигональные!), потрясный антураж уровней - каждый в своем стиле, секреты, артефакты, музыка... Это вам не какое-нибудь мочилово-рубилово а ля Wolf/Doom/Quake. Все дуэли с монстрами - один на один. Если на тебя двое их наехало - катастрофа! Тут только маневр и выручает. Конечно, недостатков у игры - масса. И главный - даже не графика, а использование AD&D в жанре 3D Action. Играть надо исключительно воином-гномом, все мозги которого перегоняются в мышцы. Тем не менее, от души всем рекомендую. Заодно, может, мне кто-нибудь подскажет, как проходится египетский уровень, где Скарабея надо найти...

Назад на стр. 008-044-3  Содержание  Вперед на стр. 008-044-5