Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Tiberian Sun

Xakep Online -> Журнал, номер #010, стр. 010-072-2


BuildSlowdown = строит ли компьютер здания и юнитов медленнее, чем игрок?..

Нижеследующее только для компа:

RepairDelay = промежуток между отводом юнита и началом его ремонта.

BuildDelay = промежуток между возникшей необходимостью и началом строительства здания/юнита.

DestroyWalls = позволить компьютеру сканировать местность вокруг юнитов и отвлекать их на уничтожение найденных стен?

Бензопилой по юнитам

А вот и оно - статистика и характеристика юнитов! Поищи по "Unit Statistics". Значений туева хуча, но они тем или иным боком вылезают к юнитам. Разбирайся:

AllowedToStartInMultiplayer = может ли юнит участвовать в мультиплеере в качестве стартового юнита? (по умолчанию yes)

Ammo = количество зарядов, даваемых юниту между перезагрузкой (-1 означает бесконечно, ставь на вертолеты!!!).

Armor = тип брони для данного объекта [none, wood, light, heavy, concrete].

BuildLimit = лимит на постройку зданий! Поимей приятеля в скирмише! (-1 означает отсутствие лимита)

Cloakable = юнит вооружен маскировочным устройством?

Cost = стоимость постройки объекта (в кредитах). Всех на единицу, однозначно!

Category = категория юнита - нужна для определения цели и так далее, короче, для AI. Типы: "Soldier", "Civilian", "VIP", "Ship", "Recon", "AFV", "IFV", "LRFS", "Support", "Transport", "AirPower", "AirLift".

CloakStop = маскируется ли юнит при остановке?

Crewed = содержит ли юнит команду, которая может убежать в случае взрыва юнита?

CrushSound = звук, проигрываемый при уничтожении объекта.

DeployTime = время (в минутах) на смену функции объекта (ну типа артиллерия становится в позу или, наоборот, превращается в передвижную установку).

Disableable = можно ли отключить данный объект специальной опцией?

DoubleOwned = может ли юнит быть построен или дан в начале всеми сторонами в мультиплеере?

Explodes = взрывается ли юнит при уничтожении?

Explosion = анимация взрыва, используемая в случае взрыва объекта (не касается пехоты).

FireAngle = угол взлета ракет (64 = горизонталь, 0 = вертикаль, по умолчанию 50)

Gate = это здание - ворота???

GateCloseDelay = промежуток между открытием ворот и началом движения юнитов в эти ворота.

GuardRange = дистанция сканирования врагов в клетках (по умолчанию это дистанция действия оружия).

Image = имя графического раздела, которое используется для данного объекта (по умолчанию идентификатор объекта совпадает с разделом).

Immune = неужели объект обладает иммунитетом к повреждениям??

ImmuneToVeins = объект обладает иммунитетом против атак тибериумных юнитов?

Invisible = юнит окончательно и бесповоротно невидим врагу?

Insignificant = юнит умрет молча, не извещая об этом никого?

LegalTarget = юнит считается боевой мишенью?

Name = дает имя, показываемое при наведении на юнита курсора.

Nominal = если юнит вражеский, то использовать Name вместо надоедливого "enemy object"?

Owner = кто может строить данный объект? GDI, или NOD, или GDI и NOD?

PipScale = по идее, что показывается при кликании на объект? [пассажиры, хранящийся тибериум, боеприпасы, энергия]

Назад на стр. 010-072-1  Содержание  Вперед на стр. 010-072-3