Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Маразмы, геймеры и ламеры

Xakep Online -> Журнал, номер #010, стр. 010-068-3


Маразм №2 - Невесомое оружие. Возвращаясь к воздушным шарикам. Кажется, я начинаю понимать, почему оружие в шутерах висит в воздухе. Оно действительно невесомое. А иначе как можно таскать на себе одновременно винчестер, автомат, ракетницу, лазерную, плазменную и еще полдюжины других пушек, патроны ко всему этому и ящик гранат? Покажите мне Гордона Фримена с полным боекомплектом от третьего лица, и я посмотрю, как он будет выполнять прыжки с разбега с двойным стрейфом.

Маразм №3 - Исчезающие трупы. Еще одна загадка игр жанра 3D action и излюбленное место недоумения непосвященных зрителей. На глупый вопрос “куда исчезают тела убитых врагов?” можно, конечно, ответить правду про системные ресурсы и обсчитку полигонов, от которой вспотеет даже самый третий пень, и все такое в этом духе. Но вопрошающего ты таким ответом не удовлетворишь. Он скажет чего-нибудь типа “А нафига тогда вообще графику рисовать, она ж тоже ресурсы жрет?” Так что лучше сразу ответить, что трупы исчезают по новому постановлению Общества по борьбе с насилием в компьютерных играх, которое требует, чтобы игрок не имел возможности лицезреть зрелища мертвых тел более чем 30 секунд.

Маразм №4 - Ужимки и прыжки. Те, кто играл в 3D action по сети, знают, как выглядит человек во время боя. Он носится как сумасшедший, приседает, подпрыгивает и все время стрейфится, стрейфится, стрейфится... Я вообще не могу себе представить процесс стрейфа в реальной жизни. А тем более во время прыжка, в воздухе. Основа этого маразма - именно прыжки. И не раз ты услышишь от зеленого новичка: “Ты че, офигел? Ты собираешься отсюда прыгнуть туда!?” Да, приятель, в Q играют только чемпионы мира по прыжкам в длину и высоту одновременно. Но ты еще не видел самого главного, сынок... Показать тебе, как надо прыгать ПО-НАСТОЯЩЕМУ? Берешь рокет лаунчер, направляешь себе под ноги... Нечего сказать, очень реалистично. Особенно когда без rocket jump’a игрок не может преодолеть препятствие, которое едва достает ему до груди. Ламеры в осадке, однозначно!

Конечно, существуют еще десятки подобных маразмов и в описанных жанрах, да и в других тоже. И еще не раз твой несмышленый приятель удивится, столкнувшись с одним из них. И еще не раз поставит он тебя в тупик своим глупым вопросом. Но ты, знаешь чего, ты того, не грузись... Небрежно поверни голову от экрана, легким движением стукнув по кнопке Pause, смерь вопрошающего сочувственно-снисходительным взглядом и произнеси таким томно-ленивым голосом: “Не геймер ты еще, баклан, поиграй с мое, тогда узнаешь...” И главное в этот момент - не расколоться и не дать ему понять, что ты эти вещи понимаешь не больше, чем он сам...

Назад на стр. 010-068-2  Содержание