Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Tiberian Sun

Xakep Online -> Журнал, номер #010, стр. 010-072-4


IsCanine = нужно ли юниту присобачивать дополнительную логику?

Civilian = считает ли цивильных жителей за врагов народа?

FemaleVoice = использует ли юнит голос женщины из нейтрального народа?

Engineer = обладает ли возможностью ремонтировать и захватывать здания?

Disguised = маскируется ли юнит под вражеского юнита, если он этим врагом замечен?

Agent = действует ли юнит как шпион при въезде в здание?

Thief = крадет ли юнит деньги в случае захода в здание?

VehicleThief = крадет ли юнит вражеские средства передвижения, если приближается к ним?

Дальше - только для передвигающихся по земле средств передвижения.

MoveToShroud = можно юниту передвигаться в закрытую территорию? (аэроюнитам по умолчанию запрещено)

Dock = здание для въезда юнита (нафиг надо?).

TiberiumHeal = лечится ли юнит тибериумом?

Passengers = количество пассажиров, которое юнит может перевозить.

Speed = скорость для объектов (но не зданий).

ManualReload = должен ли юнит загружаться боеприпасами без помощи вспомогательных юнитов?

WalkRate = скорость анимации при ходьбе юнита (чем больше, тем тормознутее).

Только для наземных передвигающихся юнитов!

CrateGoodie = проезжает ли юнит мимо многогранника с сюрпризом в мультиплеере?

Crushable = может ли юнит быть порванным в клочки тяжелым гусеничным юнитом?

Crusher = может ли юнит давить пехоту?

NoMovingFire = средство передвижения должно останавливаться перед стрельбой?

DeployToFire = средство передвижения должно раскладываться перед стрельбой?

Harvester = предполагаются ли для юнита специальные харвестерные правила?

Weeder = предполагаются ли для юнита специальные weed-харвестинговые правила?

Deployer = прежде чем действовать - юнит обязан раскладываться?

IsTilter = юнит застревает при перемещении по склонам и ущельям?

CarriesCrate = если юнит подобрал контейнер (многогранник), может ли он его выкидывать?

Только для аэроюнитов!

Carryall = может ли юнит перебрасывать средства передвижения по ходу дела?

Landable = может ли юнит приземляться на карте?

PitchSpeed = скорость разгона вперед после вертикального взлета юнита.

PitchAngle = угол взлета юнита (по умолчанию 20 градусов).

RollAngle = угол поворота юнита (по умолчанию 30 градусов).

Только для построек!

Adjacent = максимальная дистанция, на которой можно строить другое здание.

BaseNormal = проверять ли здания на возможность установки?

Barrel = использовать ли логику взрыва бочки в случае ее уничтожения?

Bib = есть ли в здании встроенный BiB The Tall?

Capturable = поддается ли здание шпионажу и переходу к противнику?

DockUnload = если юнит въезжает в свой док, выедет ли оно отсюда когда-нибудь?

Factory = тип объекта для постройки [InfantryType, AircraftType, UnitType, BuildingType, VesselType]

Fake = сие здание - подделка?

FreeUnit = бесплатный юнит (стопроцентная скидка при получении!) к зданию, по типу "харвестер к рефайнери".

Power = выдача энергии зданием (положительное число дает прибавку, отрицательное забирает энергию).

Powered = требует ли положительный выход энергии для полного функционирования?

Назад на стр. 010-072-3  Содержание  Вперед на стр. 010-072-5