Электронная библиотека
Хакер
Tiberian Sun
Xakep Online -> Журнал, номер #010, стр. 010-072-4
IsCanine = нужно ли юниту присобачивать дополнительную логику?
Civilian = считает ли цивильных жителей за врагов народа?
FemaleVoice = использует ли юнит голос женщины из нейтрального народа?
Engineer = обладает ли возможностью ремонтировать и захватывать здания?
Disguised = маскируется ли юнит под вражеского юнита, если он этим врагом замечен?
Agent = действует ли юнит как шпион при въезде в здание?
Thief = крадет ли юнит деньги в случае захода в здание?
VehicleThief = крадет ли юнит вражеские средства передвижения, если приближается к ним?
Дальше - только для передвигающихся по земле средств передвижения.
MoveToShroud = можно юниту передвигаться в закрытую территорию? (аэроюнитам по умолчанию запрещено)
Dock = здание для въезда юнита (нафиг надо?).
TiberiumHeal = лечится ли юнит тибериумом?
Passengers = количество пассажиров, которое юнит может перевозить.
Speed = скорость для объектов (но не зданий).
ManualReload = должен ли юнит загружаться боеприпасами без помощи вспомогательных юнитов?
WalkRate = скорость анимации при ходьбе юнита (чем больше, тем тормознутее).
Только для наземных передвигающихся юнитов!
CrateGoodie = проезжает ли юнит мимо многогранника с сюрпризом в мультиплеере?
Crushable = может ли юнит быть порванным в клочки тяжелым гусеничным юнитом?
Crusher = может ли юнит давить пехоту?
NoMovingFire = средство передвижения должно останавливаться перед стрельбой?
DeployToFire = средство передвижения должно раскладываться перед стрельбой?
Harvester = предполагаются ли для юнита специальные харвестерные правила?
Weeder = предполагаются ли для юнита специальные weed-харвестинговые правила?
Deployer = прежде чем действовать - юнит обязан раскладываться?
IsTilter = юнит застревает при перемещении по склонам и ущельям?
CarriesCrate = если юнит подобрал контейнер (многогранник), может ли он его выкидывать?
Только для аэроюнитов!
Carryall = может ли юнит перебрасывать средства передвижения по ходу дела?
Landable = может ли юнит приземляться на карте?
PitchSpeed = скорость разгона вперед после вертикального взлета юнита.
PitchAngle = угол взлета юнита (по умолчанию 20 градусов).
RollAngle = угол поворота юнита (по умолчанию 30 градусов).
Только для построек!
Adjacent = максимальная дистанция, на которой можно строить другое здание.
BaseNormal = проверять ли здания на возможность установки?
Barrel = использовать ли логику взрыва бочки в случае ее уничтожения?
Bib = есть ли в здании встроенный BiB The Tall?
Capturable = поддается ли здание шпионажу и переходу к противнику?
DockUnload = если юнит въезжает в свой док, выедет ли оно отсюда когда-нибудь?
Factory = тип объекта для постройки [InfantryType, AircraftType, UnitType, BuildingType, VesselType]
Fake = сие здание - подделка?
FreeUnit = бесплатный юнит (стопроцентная скидка при получении!) к зданию, по типу "харвестер к рефайнери".
Power = выдача энергии зданием (положительное число дает прибавку, отрицательное забирает энергию).
Powered = требует ли положительный выход энергии для полного функционирования?