Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Disciples: Sacred Lands

Xakep Online -> Журнал, номер #011, стр. 011-064-3


Орган номер три - интерфейс. Аскетичный. Не хватает некоторых кнопок, к которым привык в Героях. Ни о каких экранах сводок по всей экономике, городам, армиям и т.д. речи нет - масштаб не тот. Хотя мне бы не помешало знать, сколько золотых шахт или городов у меня под контролем, какая армия "на руках" у каких героев, кто охраняет города, ну и еще кое-что. Успокаивает только то, что мне в это играть больше не придется.

Орган номер четыре - звук и музыка. Звук стандартный, но мог бы быть лучше, намного лучше. Музыка отвратная, опять же после Героев. Хотя нет, она и так отвратная. Даже и обсуждать нечего.

Орган номер пять - искусственный интеллект. Не обнаружен. Вражеские герои прут волнами, практически все со слабыми армиями. Выносятся на раз. Догадаться чуть-чуть подождать и подрастить конкурентоспособную армию компьютер не в состоянии. Мозгов не хватает. Оценить AI во время боя не представляется возможным по причине невозможности действовать умно или глупо. Впрочем, правило "если можешь достать задний ряд - бей по нему, если не можешь - бей куда придется" AI выполняет. Оправдывает свое название. Нет уж, батенька, это не интеллект, это - уровень дрессированных хомячков, не выше.

Орган номер шесть - ценность для жанра. Высший балл! Нет, серьезно, игра Disciples крайне ценна для жанра походовых фэнтези-стратегий. Лучше сказать, "для жанра HoMM клонов". Эх, чего там, я даже рекомендую тебе потратить время на ее демку (а ты думал, сейчас порекомендую купить? Ты что, я ж не изверг!). Знаешь, как сразу к Героям тянет? Сначала проблеваться, а потом к Героям. Очень полезная игра, если Герои начинают надоедать. А еще ей можно детей пугать: не будешь есть манную кашу, заставлю два часа играть в Disciples. Или использовать как рвотное. Или как снотворное. Одним словом, возможностей масса, была бы фантазия.

Назад на стр. 011-064-2  Содержание  Вперед на стр. 011-064-4