Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Xakep Online -> Журнал, номер #011, стр. 011-068-3


А знаешь, почему? Да потому что Профессор (в смысле Толкиен) - один из немногих фэнтези-писателей, кто смог придумать хоть сколько-нибудь логичный мир. У всех остальных авторов, как только они отступают в сторону от "толкиеновской" модели, начинаются жуткие проблемы с правдоподобностью и балансом. Если ты хоть раз пробовал играть в какие-нибудь настольные ролевые игры типа AD&D, ты поймешь, о чем я говорю. Авторы совершенно не хотят продумывать свои миры, а в результате мы получаем что-то вроде:

И воззвал он к силе древней, и могучей, и никому не ведомой

И содрогнулись боги, но устояли...

И воззвали к силе еще более древней, такой,

Что никто никогда про нее и не слышал.

Но устоял он и воззвал...

И так далее до бесконечности. Стоит копнуть чуть глубже, как замечаешь толстые белые пунктирные линии. Это нитки, которыми несчастный мир какого-нибудь начинающего фэнтези-автора заштопан вдоль и поперек, а-ля носок таежного охотника.

Впрочем, подобный бардак творится не только в фэнтези. В каком-то смысле, для фэнтези игр и книг подобные натяжки более простительны. Как любят говорить любители фэнтези - it's magic! Мол, волшебство и ворожба это, простому смертному непонятная, а потому принимайте, как есть. Гораздо хуже дело обстоит с фантастикой, даром, что она в девичестве - "научная". Т.е. по идее не должна уж очень грубо нарушать существующие научные факты. Тем не менее, большинство игровых вселенных при ближайшем рассмотрении оказываются дутыми, как воздушные шарики на майские праздники.

За примерами далеко ходить не надо. Одна из самых разрекламированных игровых вселенных - BattleTech от FASA. Мир, где основной боевой единицей являются огромные "мехи", человекоподобные боевые машины ростом с пятиэтажный дом. Если я хоть что-нибудь понимаю в военном деле, то поразить такой крупный, относительно медленный и очень шумный объект достаточно легко даже с использованием современных технологий наведения и доставки боеприпаса к цели, что уж говорить о технологиях будущего. В свое время существовало так называемое противостояние "брони и снаряда", заключавшееся в том, что производители боевой техники соревновались в умении навесить броню потолще с одной стороны и выстрелить болванкой помощнее с другой. Так вот, к сведению господ гейм-дизайнеров, броня эту гонку проиграла окончательно и бесповоротно. Именно поэтому современные танки - безусловно, грозные и совершенные боевые машины - никогда не действуют в одиночку. Как бы ни был крут танк стоимостью в десятки миллионов долларов, всегда найдется крестьянин с портативным противотанковым ракетным комплексом, выстрел из которого пробивает броню толщиной до 700 мм и стоящего (по сравнению с танком) копейки. На эту уловку нарывались практически все супердержавы в ходе всевозможных локальных войн в развивающихся странах. Особо неверующим Фомам рекомендую посмотреть нынешние репортажи из Чечни. Основные потери войска несли как раз от легкого, носимого, но тем не менее дьявольски эффективного оружия типа гранатометов и переносных ракетных комплексов. Так почему же сценаристы FASA считают, что их мехи будут неуязвимы? Кстати, если ты читал книжки из баттлтеховской серии, то должен помнить, что на самом деле там существуют специальные отряды, оснащенные не громоздкими "мехами", а специальными костюмами-экзоскелетонами и портативным оружием. Правда, им отведена на удивление скромная роль разведчиков, хотя по идее именно такие мобильные отряды и должны решать судьбу сражений, эффективно уничтожая командные центры, коммуникации, пункты снабжения тех же самых "мехов". А тяжелых роботов стоит использовать только в достаточно крупных операциях для подавления вражеской активности на больших территориях или, выражаясь терминами авиационными, для завоевания господства в воздухе.

Назад на стр. 011-068-2  Содержание  Вперед на стр. 011-068-4