Электронная библиотека

Хакер


Хакер

Xakep Online -> Журнал, номер #012, стр. 012-058-2


37 место: Master of Magic

Родители: SimTex / Microprose

Гражданство: Походовая стратегия

Дата сотворения: 1994

В целом, MoM больше всего похож на Героев с изрядной примесью Warlords. Те же походовые перемещения по карте, развитие городов, походовые сражения, сбор артефактнутого металлолома, изучение и использование заклинаний... сам продолжить можешь.

Звездность Мастера Магии потускнела и подзабылась - больно давно это было, и с тех пор ни привета, ни адд-она. А между тем, когда-то эта игра была о-го-го! Еще б графику ей чуть получше, даже по тем временам... Отдельные фанаты в нее и сейчас режутся. И сходят с ума в ожидании обещанной (наконец-таки!) второй части. Master of Magic - покрытый слоем пыли культ, готовый в любой момент воскреснуть и, быть может, кое-кого здорово потеснить на вершине.

К тому же, в МоМ было много такого, чего не найдешь в ее ныне здравствующих конкурентах. Например, очень хорошо продуманная и развитая дипломатия, или огромное количество всевозможных заклинаний. И вот еще: даже у нас в Х есть один фанат MoM. И зовется он Malleus the Magician (наш тебе привет, уважаемый! ;).

36 место: Eye of the Beholder I-III

Родители: SSI/Westwood Studios

Гражданство: RPG

Даты сотворения: 1991, снова 1991 и 1993

В целом, Глаз Бехолдера - одна из самых знаменитых ролевок периода расцвета жанра. Сейчас мало кто вспомнит, что эта игра на самом деле была не чистой RPG, а hack&slash. То есть весь геймплей сводился к хождению по офигительно запутанным лабиринтам, набиранию предметов да экспы и мимолетному общению с NPC. Не больше ролевка, чем Diablo, верно? Тем не менее, в анналах истории EOB застрял именно как классическая РПГ. Ну, так тому и быть. Он этого заслуживает.

Звездность EOB на территории СССР (тогда еще про СНГ и слухом не слыхивали) была огромной. Я говорю о всех трех частях сразу, поскольку между ними не такая уж большая разница... хотя, на мой субъективный взгляд, EOB II был лучшей игрой трилогии.

К тому же, графика ЕОБов была просто потрясающей для тогдашнего уровня. Помню, когда я впервые увидел заставку к EOB II: Legends of Darkmoon, я чуть не заплакал от счастья. В первых кадрах шел дождь, и капли оставляли расплывающиеся круги на лужах! А отражение огня из камина плясало в глазах старого мага! Приятель, ТОГДА это было круто...

35 место: Carmageddon

Родители: Stainless / SCI

Гражданство: Action / Автосимулятор

Дата сотворения: 1997

В целом, таранить машины соперников приятно. Почти так же приятно, как давить бабушек и прочих инвалидов на тротуарах. Только надо было эту тему дальше развить. Все старты и финиши вместе с чек-поинтами убрать на фиг и превратить игру в симулятор автомобильной охоты на старушек (то есть в симулятор имени Холода). Но, в принципе, так тоже недурственно получилось...

Звездность Carmageddon - дело тонкое. Тут главное не перебрать и не звездануться окончательно. А то потом, когда садишься за руль настоящего авто, инстинкты могут оказаться сильнее ПДД, ГИБДД и ДТП вместе взятых...

К тому же, разработчики взяли правильное направление: усиление реализма происходящего. Сначала заменили спрайты на полигоны, ну а дальше будет больше... Возможно, скоро можно будет импортировать в игру карту любимого города, оцифрованные изображения машин любимых новых русских и отсканированные фотографии любимых начальников в качестве пешеходов...

Назад на стр. 012-058-1  Содержание  Вперед на стр. 012-058-3