Электронная библиотека

Xakep

Xakep

Amiga и Commodore

Xakep, номер #014, стр. 014-048-3


Демо-сцена на Амиге постепенно обрела привычное для нас представление и мало изменилась за прошедшее время. Естественно, над демой уже тогда работал не один человек, а целый коллектив - музыкант, художник, кодер и дизайнер (это минимум).

Конечно, кто-то мог совмещать в себе две или более специализаций, но это случалось редко. И без того каждому приходилось много знать и иметь незаурядную эрудицию. Амига была достаточно мощным компьютером, и это во всю использовалось для создания первой трехмерной графики. Такая привычная сейчас - она была тогда в новинку. Прежде всего, не существовало в доступном виде эффективных алгоритмов рендеринга и отсечения лучей. Их предстояло компьютерщикам придумать самостоятельно. Но придумать - это только полдела, ведь прежде чем они оживут, их нужно запрограммировать! Требовалось нечеловеческое терпение, чтобы реализовать это на ассемблере. Мощности остальных языков, существующих на Амиге, не хватало. Ни Форт, ни Фортран, ни даже Си не могли справиться с такими задачами. Поэтому написание одной демы занимало один, а чаще и два-три месяца. Но зато все написанное становилось шедевром. Красивая графика, оригинальные цветовые решения, музыка, идеально вписывающаяся в общий план... Мир на экране, созданный руками человека... Программисты и математики не щадили себя, и скоро "проволочные каркасы" оделись в градиентную заливку, а потом и вовсе покрылись текстурами. Разработчики Амиги, кстати, тоже не стояли в это время на месте и занимались совершенствованием своего детища. Но, увы... это не кончилось ничем хорошим. Во всяком случае, для демо-сцены. Вновь набежали толпы плагиаторов, которые выхватывали готовые демы и переделывали их по-своему. Без малейших навыков и представлений об искусстве. История повторялась...

Но неожиданно фирма "Амига"... обанкротилась. И большинство производителей поддерживать эту модель компьютера отказалось. Почему? Рынок требовал "серьезных" машин, а за "Амигой" прочно укрепилась репутация игровой платформы. Да и выполнена она была, скорее, как игрушка, а не серьезный компьютер. Поэтому фирме IBM ничего не стоило перехватить пальму первенства, хотя она значительно уступала "Амиге" по всем позициям. История играет по своим правилам, и с 1993 года об "Амиге" упоминали все реже и реже, хотя мы до сих пор пользуемся ее наследием. Это и знаменитые mod файлы, и алгоритмы эффектов пламени, снега, дождя... Наконец, не остывающие сердца поклонников и приверженцев, которые до сих пор сохранили эту машину и даже иногда работают на ней. Время от времени, чтобы не забыть свою молодость...

А теперь?

Ух, аж слезу пробило. Молодость, молодость... А чего теперь? Теперь тоже всё, вроде, неплохо. РС, как ты знаешь, оказался мощной платформой, и практически все демщики работают сейчас на нем. Но если уж какого-нибудь старпера пропирает, и он достает с антресолей старенькую Амигу - мы его за это не осудим. Были ж времена. Придет день, и ты с ностальгией в голосе скажешь: эх, вот у меня был комп - Р-3, так это было круто по тем временам. Но это будет потом, а прямо сейчас - смотайся, мой тебе совет, в ларек, возьми пивка и - за упокой первых демо-компьютеров. Коммодор 64 и Амига. Спите спокойно.

Назад на стр. 014-048-2  Содержание