Электронная библиотека

Хакер


Metal Fatigue

Хакер, номер #001, стр. 001-058-3


Ученые и водилы

Сейчас я телепатией займусь. Так, телепатирую, интровертирую, анан... анализирую и прочим образом медитирую... Вот, есть! Вы наверняка задаетесь под вопросом, с какого такого бодуна разработчики порешили внедрять ближние бои, если присутствует возможность стрелять? И действительно, ну какой в затылок укушенный самоубивец ломанется с бензопилой против ракето-плазменного шквала? Его изрекошетит и расплющит во сто крат раньше, чем он свою бензопилу приподнять успеет... Поведаю вам страшную тайну: разработчики еще тоже этого до конца не знают. Однако лезть в ближний бой вам все равно придется.

Придется, потому как только таким макаром вы можете откромсать вражескому роботу руку, ногу или другое архиважное причинное место. И, откромсав, вы понесете откромсанное в научный центр к своим ученым. И они это самое откромсанное изучат, и в вашем распоряжении появится вражеская технология, которую можно будет смело ставить на производство.

Следующий момент... Фасовский MechCommander в вашей памяти еще здравствует или уже сном праведника почил, иными да более крутыми стратегиями в грязь потоптанный? Ну, да то неважно совсем. Важно то, что, как и в MechCommander, в Metal Fatigue роботы будут не сами по себе тудысь да сюдысь шастать, а ими будут управлять особо подготовленные экипажи. Причем подготовкой этих самых экипажей займется не добрый дяденька из отдела снабжения, а ваша собственная персона, и чем больше времени и денег вы на их подготовку истратите, тем круче они (а, значится, в итоге и вашенский робот) окажутся. А еще экипажи по ходу боев и по мере прохождения миссий набираются опыта, крутеют, матереют и в итоге представляют уже даже большую ценность, чем сами роботы. Гибель робота еще не означает гибели экипажа - последний объявляется на поле в виде мелкого пехотного юнита, который под вашим чутким руководством должен немедленно устремиться наутек в направлении родной материнской базы. Экипажи можно и нужно спасать, гласит одна из ненародных мудростей грядущего этою весною Metal Fatigue.

Машинерия и инженерия

Как вы могли уже неоднократно догадаться в процессе рассматривания металлофатиговых картинок, роботы - не единственная бойцовская сила этой игры. Основная, но не единственная. Им в помощь вы производите множества танков, танкеток, самоходных артиллерийских установок и прочей колесно-гусеничной дребедени. Оппозицию двуногим гигантам они могут составить только в том разе, ежели большою толпою организуются. Они - не более чем довесок, хотя и разнообразящий игровой процесс, хотя и вносящий в него массу дополнительных тактических возможностей.

Назад на стр. 001-058-2  Содержание  Вперед на стр. 001-058-4