Электронная библиотека

Хакер


Хакер 2/1999

Sid Meier's Alpha Centauri

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-082-2


Ладно, проехали. Итак, мы вступаем в должность царя и бога и попадаем... в царство окошек с убористым текстом. Поначалу это не раздражает, но когда окошки упорно продолжают вылезать каждые несколько секунд игры, причем разные, причем все надо читать, понимаешь, что попал в библиотеку. Кстати, это относится не только к бесконечным подсказкам новичкам - на этом принципе построены все сообщения в игре. Игровое меню (вдумайтесь) имитирует главное меню Windows, то самое, что по кнопке Start открывается. А там... Господи, если бы у меня в главном меню столько всего было понапихано, я бы сразу Винды переинсталлировал. Короче, первые полчаса-час мы проводим в напряженной борьбе с интерфейсом, причем перевес сил явно оказывается на стороне последнего. Ладно, игнорируем. Пробившись через бурелом информации, добираемся до того, что должно было называться игровым процессом. Тут все более или менее напоминает Civilization. Двигаем фигурки, обозначающие юнитов, чего-то строим, исследуем, изобретаем. Добываем ресурсы, коих насчитывается аж три. Nutrients, еда то есть по-нашему, произрастает на зеленых клеточках (символизируют лес). Минералы ищите на клеточках с камешками (символизируют горы). Наконец, третий, самый важный универсальный ресурс, что-то типа валюты - энергия, добывается на возвышенных клеточках (карта-то у нас теперь трехмерная!). Елки-моталки, неужели в 1999 году нельзя нарисовать нормальный лес, горы, а заодно с ними и нормальные юниты вместо мелких букашек, которые только и делают, что чего-то собой символизируют?! Чего стоит ваша хваленая трехмерность, если кроме нее ничего нет? Я понимаю и уважаю недавнюю тенденцию развития игр: графика вторична по отношению к геймплею, интересности, атмосфере, наконец. Особенно в стратегиях. Согласен. Но зачем же так? Ведь в Alpha Centauri графики нет вообще, то есть она никакая. Следующий шаг - возврат к текстовым играм. Всю игру нам демонстрируют убогое до невозможности, но зато трехмерное поле, невразумительные юниты и однообразные язычки пламени, которые символизируют (опять это слово!) сражение. Думаю, уже не стоит отдельно оговаривать, что механизм боя остался прежним, "Цивилизованным". Очнитесь там, в Фираксисе! На дворе уже не те годы, когда компьютерные игры проходили в воображении людей, а не на экранах мониторов.

Назад на стр. 002-082-1  Содержание  Вперед на стр. 002-082-3