Электронная библиотека

Хакер


Хакер 2/1999

Sid Meier's Alpha Centauri

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-082-3


Что делать дальше?

Так, о чем я говорил?.. вступаем в должность... это я сказал, потом куча окошек с текстом... доходим до остатков геймплея... А, вот! Игровой процесс. Развиваем колонию, основываем новые. К слову о графике, в игре нет даже отдельно нарисованного вида "внутри города". Когда вы переходите на экран управления городом, вам показывают ту же самую мерзкую карту с вашей колонией в центре и текст, текст, настройки, еще настройки... Что за настройки? Ну, можно перебрасывать население с фермы в забой или, скажем, назначить кого-то доктором или техником или ученым. По мере роста города среди населения появляются дроны, это такие опасные элементы, которые напрочь отказываются работать и грозят восстанием. Чтобы этого не допустить, заботливый хозяин должен строить специальные здания (на внешнем виде города постройка новых зданий, кстати, никак не отражается) или содержать в штате докторов. Можно к ним (дронам) применить и силовые меры, для этого у вас имеется красный лысый мужик с садистской мордой (где-то я такого уже видел, но тот, кажется, за рулем был). Заботу о колонии можно доверить управляющему. Вы сообщаете ему, на чем концентрировать внимание (разведка, исследование технологий, строительство или наращивание военной мощи), и он начинает делать за вас все, включая постройку зданий и юнитов. Еще есть опция... Впрочем, опций так много, что если перечислять их все, в журнале не останется места для других статей. Думаете, круто? Ничего подобного. Занудно до ужаса.

Дальше следует ритуал дизайна и постройки юнитов. В SMAC'е их на модный манер можно составлять из отдельных запчастей: нижнюю часть (на чем бедолаге придется передвигаться) соединяем с верхней частью (оружие или снаряжение), снабжаем реактором (в обиходе называемым движок), заковываем все это в броню (при желании) и кидаем ему до кучи пару спец. возможностей. Лепота!

Что делать дальше? А что и всегда. Перемещаете свои юниты по карте, встречаетесь с другими фракциями, торгуете технологиями и энергией, заключаете пакты и альянсы или вступаете в войну. Все просто, как двести грамм селедки. Намного интереснее другое - дерево научных исследований. Их много. Очень много. Зайдите в DataLinks (своеобразная энциклопедия) и убедитесь. Информация всех областей человеческого знания. Все страшно переусложнено, запутано и некрасиво. Но зато! Изобретаем мы не только пушки да реакторы, мы выводим доктрины, общественные строи, экономические модели, типы обществ, разрабатываем глобальные секретные проекты (может, мне все-таки кто-нибудь объяснит, почему они у всех фракций одинаковые?).

Назад на стр. 002-082-2  Содержание  Вперед на стр. 002-082-4